- turned gameloop into a class, in the hope to reduce some global variables in the...
[supertux.git] / src / gameloop.h
1 /*
2   gameloop.h
3   
4   Super Tux - Game Loop!
5   
6   by Bill Kendrick & Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
7   bill@newbreedsoftware.com
8   http://www.newbreedsoftware.com/supertux/
9   
10   April 11, 2000 - March 15, 2004
11 */
12
13 #ifndef SUPERTUX_GAMELOOP_H
14 #define SUPERTUX_GAMELOOP_H
15
16 #include "sound.h"
17 #include "type.h"
18 #include "level.h"
19
20 /* GameLoop modes */
21
22 #define ST_GL_PLAY 0
23 #define ST_GL_TEST 1
24 #define ST_GL_LOAD_GAME 2
25 #define ST_GL_LOAD_LEVEL_FILE  3
26
27 // FIXME: Make this local to the gamesession
28 extern Level current_level;
29
30 extern int game_started;
31
32 class GameSession
33 {
34  private:
35     timer_type fps_timer, frame_timer;
36  public:
37   GameSession(const char * subset, int levelnb, int mode);
38   int run();
39 };
40
41 void  activate_bad_guys(Level* plevel);
42 void  savegame(int slot);
43 void  loadgame(int slot);
44 std::string slotinfo(int slot);
45
46 bool  rectcollision(base_type* one, base_type* two);
47 void  drawshape(float x, float y, unsigned int c, Uint8 alpha = 255);
48 void bumpbrick(float x, float y);
49
50 /** Try to grab the coin at the given coordinates */
51 void trygrabdistro(float x, float y, int bounciness);
52
53 /** Try to break the brick at the given coordinates */
54 void trybreakbrick(float x, float y, bool small);
55
56 /** Try to get the content out of a bonus box, thus emptying it */
57 void tryemptybox(float x, float y, int col_side);
58
59 /** Try to bumb a badguy that might we walking above Tux, thus shaking
60     the tile which the badguy is walking on an killing him this way */
61 void trybumpbadguy(float x, float y);
62
63 #endif /*SUPERTUX_GAMELOOP_H*/
64