7aeeec59b0711b0845cd490f53dc6fe262bc1b92
[supertux.git] / src / gameloop.h
1 /*
2   gameloop.h
3   
4   Super Tux - Game Loop!
5   
6   by Bill Kendrick & Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
7   bill@newbreedsoftware.com
8   http://www.newbreedsoftware.com/supertux/
9   
10   April 11, 2000 - March 15, 2004
11 */
12
13 #ifndef SUPERTUX_GAMELOOP_H
14 #define SUPERTUX_GAMELOOP_H
15
16 #include "sound.h"
17 #include "type.h"
18 #include "level.h"
19 #include "world.h"
20
21 /* GameLoop modes */
22
23 #define ST_GL_PLAY 0
24 #define ST_GL_TEST 1
25 #define ST_GL_LOAD_GAME 2
26 #define ST_GL_LOAD_LEVEL_FILE  3
27
28 extern int game_started;
29
30 class World;
31
32 /** The GameSession class controlls the controll flow of a World, ie.
33     present the menu on specifc keypresses, render and update it while
34     keeping the speed and framerate sane, etc. */
35 class GameSession
36 {
37  private:
38   bool quit;
39   timer_type fps_timer;
40   timer_type frame_timer;
41   World* world;
42   int st_gl_mode;
43
44   float fps_fps;
45   unsigned int last_update_time;
46   unsigned int update_time;
47   int pause_menu_frame;
48   int debug_fps;
49   bool game_pause;
50
51   // FIXME: Hack for restarting the level
52   std::string subset;
53   int levelnb;
54
55  public:
56   timer_type time_left;
57
58   GameSession();
59   GameSession(const std::string& filename);
60   GameSession(const std::string& subset, int levelnb, int mode);
61   ~GameSession();
62
63   /** Enter the busy loop */
64   int  run();
65
66   void draw();
67   int  action(double frame_ratio);
68
69   Level* get_level() { return world->get_level(); }
70   World* get_world() { return world; }
71
72   void  savegame(int slot);
73   void  loadgame(int slot);
74
75   static GameSession* current() { return current_; }
76  private:
77   static GameSession* current_;
78
79   void init();
80
81   void start_timers();
82   void process_events();
83
84   void levelintro();
85   void drawstatus();
86   void drawendscreen();
87   void drawresultscreen(void);
88 };
89
90 std::string slotinfo(int slot);
91
92 bool rectcollision(base_type* one, base_type* two);
93 void bumpbrick(float x, float y);
94
95 #endif /*SUPERTUX_GAMELOOP_H*/
96