added a bell object which is a new better way to do reset points
[supertux.git] / src / gameloop.h
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2004 Bill Kendrick <bill@newbreedsoftware.com>
5 //                     Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
6 //                     Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
7 //
8 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
9 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
10 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 //  of the License, or (at your option) any later version.
12 //
13 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 //  GNU General Public License for more details.
17 // 
18 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
19 //  along with this program; if not, write to the Free Software
20 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
21
22 #ifndef SUPERTUX_GAMELOOP_H
23 #define SUPERTUX_GAMELOOP_H
24
25 #include "timer.h"
26 #include "statistics.h"
27
28 using namespace SuperTux;
29
30 /* GameLoop modes */
31
32 #define ST_GL_PLAY 0
33 #define ST_GL_TEST 1
34 #define ST_GL_LOAD_GAME 2
35 #define ST_GL_LOAD_LEVEL_FILE  3
36 #define ST_GL_DEMO_GAME  4
37
38 enum GameMenuIDs {
39   MNID_CONTINUE,
40   MNID_ABORTLEVEL
41   };
42
43 extern int game_started;
44
45 class Level;
46 class Sector;
47 class Statistics;
48
49 namespace SuperTux {
50 class DrawingContext;
51 }
52
53 /** The GameSession class controlls the controll flow of a World, ie.
54     present the menu on specifc keypresses, render and update it while
55     keeping the speed and framerate sane, etc. */
56 class GameSession
57 {
58 public:
59   enum ExitStatus { ES_NONE, ES_LEVEL_FINISHED, ES_GAME_OVER, ES_LEVEL_ABORT };
60
61 public:
62   DrawingContext* context;
63   Timer2 time_left;
64
65   GameSession(const std::string& levelfile, int mode, Statistics* statistics=0);
66   ~GameSession();
67
68   /** Enter the busy loop */
69   ExitStatus run();
70
71   void draw();
72   void action(float frame_ratio);
73
74   void set_current()
75   { current_ = this; }
76   static GameSession* current() { return current_; }
77
78   void respawn(const std::string& sectorname,
79       const std::string& spawnpointname);
80   void set_reset_point(const std::string& sectorname,
81       const Vector& pos);
82   Sector* get_current_sector()
83   { return currentsector; }
84
85   void start_sequence(const std::string& sequencename);
86   
87 private:
88   void restart_level();
89
90   void check_end_conditions();
91   void start_timers();
92   void process_events();
93   void handle_cheats();
94
95   void levelintro();
96   void drawstatus(DrawingContext& context);
97   void drawendscreen();
98   void drawresultscreen(void);
99
100   void on_escape_press();
101   void process_menu();
102
103
104   Uint32 fps_ticks;
105   Timer2 endsequence_timer;
106   Level* level;
107   Sector* currentsector;
108
109   int st_gl_mode;
110   int levelnb;
111   float fps_fps;
112   int pause_menu_frame;
113
114   /** If true the end_sequence will be played, user input will be
115       ignored while doing that */
116   enum EndSequenceState {
117     NO_ENDSEQUENCE,
118     ENDSEQUENCE_RUNNING, // tux is running right
119     ENDSEQUENCE_WAITING  // waiting for the end of the music
120   };
121   EndSequenceState end_sequence;
122   float last_x_pos;
123
124   bool game_pause;
125
126   std::string levelfile;
127
128   // reset point (the point where tux respawns if he dies)
129   std::string reset_sector;
130   Vector reset_pos;
131
132   // the sector and spawnpoint we should spawn after this frame
133   std::string newsector;
134   std::string newspawnpoint;
135
136   static GameSession* current_;
137
138   // for cheating
139   std::string last_keys;
140
141   Statistics* best_level_statistics;
142
143   ExitStatus exit_status;
144 };
145
146 std::string slotinfo(int slot);
147
148 /** Return true if the gameloop() was entered, false otherwise */
149 bool process_load_game_menu();
150
151 #endif /*SUPERTUX_GAMELOOP_H*/
152