-Started to move stuff from library back to main game
[supertux.git] / src / game_session.h
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2004 Bill Kendrick <bill@newbreedsoftware.com>
5 //                     Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
6 //                     Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
7 //
8 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
9 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
10 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 //  of the License, or (at your option) any later version.
12 //
13 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 //  GNU General Public License for more details.
17 // 
18 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
19 //  along with this program; if not, write to the Free Software
20 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
21 #ifndef SUPERTUX_GAMELOOP_H
22 #define SUPERTUX_GAMELOOP_H
23
24 #include <SDL.h>
25 #include "timer.h"
26 #include "statistics.h"
27
28 using namespace SuperTux;
29
30 /* GameLoop modes */
31
32 enum GameSessionMode {
33   ST_GL_PLAY,
34   ST_GL_TEST,
35   ST_GL_LOAD_GAME,
36   ST_GL_LOAD_LEVEL_FILE,
37   ST_GL_DEMO_GAME
38 };
39
40 enum GameMenuIDs {
41   MNID_CONTINUE,
42   MNID_ABORTLEVEL
43 };
44
45 extern int game_started;
46
47 class Level;
48 class Sector;
49 class Statistics;
50 class DrawingContext;
51 class CodeController;
52
53 /** The GameSession class controlls the controll flow of a World, ie.
54     present the menu on specifc keypresses, render and update it while
55     keeping the speed and framerate sane, etc. */
56 class GameSession
57 {
58 public:
59   enum ExitStatus { ES_NONE, ES_LEVEL_FINISHED, ES_GAME_OVER, ES_LEVEL_ABORT };
60
61 public:
62   DrawingContext* context;
63   Timer2 time_left;
64
65   GameSession(const std::string& levelfile, GameSessionMode mode,
66               Statistics* statistics=0);
67   ~GameSession();
68
69   /** Enter the busy loop */
70   ExitStatus run();
71
72   void draw();
73   void action(float frame_ratio);
74
75   void set_current()
76   { current_ = this; }
77   static GameSession* current() { return current_; }
78
79   void respawn(const std::string& sectorname,
80       const std::string& spawnpointname);
81   void set_reset_point(const std::string& sectorname,
82       const Vector& pos);
83   void display_info_box(const std::string& text);
84   Sector* get_current_sector()
85   { return currentsector; }
86
87   void start_sequence(const std::string& sequencename);
88   /// called by JoystickKeyboardController after an ascii key has been pressed
89   void try_cheats();
90   
91 private:
92   void restart_level();
93
94   void check_end_conditions();
95   void start_timers();
96   void process_events();
97
98   void levelintro();
99   void drawstatus(DrawingContext& context);
100   void drawendscreen();
101   void drawresultscreen();
102   void draw_pause();
103
104   void on_escape_press();
105   void process_menu();
106
107   Uint32 fps_ticks;
108   Timer2 endsequence_timer;
109   Level* level;
110   Sector* currentsector;
111
112   GameSessionMode mode;
113   int levelnb;
114   float fps_fps;
115   int pause_menu_frame;
116
117   /** If true the end_sequence will be played, user input will be
118       ignored while doing that */
119   enum EndSequenceState {
120     NO_ENDSEQUENCE,
121     ENDSEQUENCE_RUNNING, // tux is running right
122     ENDSEQUENCE_WAITING  // waiting for the end of the music
123   };
124   EndSequenceState end_sequence;
125   float last_x_pos;
126   CodeController* end_sequence_controller;
127
128   bool game_pause;
129
130   std::string levelfile;
131
132   // reset point (the point where tux respawns if he dies)
133   std::string reset_sector;
134   Vector reset_pos;
135
136   // the sector and spawnpoint we should spawn after this frame
137   std::string newsector;
138   std::string newspawnpoint;
139
140   static GameSession* current_;
141
142   // for cheating
143   std::string last_keys;
144
145   Statistics* best_level_statistics;
146
147   ExitStatus exit_status;
148 };
149
150 std::string slotinfo(int slot);
151
152 /** Return true if the gameloop() was entered, false otherwise */
153 bool process_load_game_menu();
154
155 #endif /*SUPERTUX_GAMELOOP_H*/
156