a first implementation of doors to switch between sectors
[supertux.git] / src / door.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de
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8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
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11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
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13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #include "door.h"
20
21 #include "lispreader.h"
22 #include "lispwriter.h"
23 #include "gameloop.h"
24 #include "resources.h"
25 #include "sprite.h"
26 #include "sprite_manager.h"
27 #include "screen/drawing_context.h"
28
29 Door::Door(LispReader& reader)
30 {
31   reader.read_float("x", area.x);
32   reader.read_float("y", area.y);
33   area.width = 32;
34   area.height = 64;
35
36   reader.read_string("sector", target_sector);
37   reader.read_string("spawnpoint", target_spawnpoint);
38
39   sprite = sprite_manager->load("door");
40 }
41
42 void
43 Door::write(LispWriter& writer)
44 {
45   writer.start_list("door");
46
47   writer.write_float("x", area.x);
48   writer.write_float("y", area.y);
49   writer.write_float("width", area.width);
50   writer.write_float("height", area.height);
51   
52   writer.write_string("sector", target_sector);
53   writer.write_string("spawnpoint", target_spawnpoint);
54
55   writer.end_list("door");
56 }
57
58 Door::~Door()
59 {
60 }
61
62 void
63 Door::action(float )
64 {
65 }
66
67 void
68 Door::draw(DrawingContext& context)
69 {
70   sprite->draw(context, Vector(area.x, area.y), LAYER_TILES);
71 }
72
73 void
74 Door::interaction(InteractionType type)
75 {
76   if(type == INTERACTION_ACTIVATE) {
77     GameSession::current()->respawn(target_sector, target_spawnpoint);
78   }
79 }
80