- missing include
[supertux.git] / src / camera.h
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #ifndef __VIEWPORT_H__
20 #define __VIEWPORT_H__
21
22 #include "vector.h"
23 #include "game_object.h"
24 #include "serializable.h"
25 #include <cassert>
26
27 class LispReader;
28 class Player;
29 class Level;
30
31 class Camera : public GameObject, public Serializable
32 {
33 public:
34   Camera(Player* player = 0, Level* level = 0);
35   virtual ~Camera();
36
37   /** transforms a coordinate in world space to screen space.
38    * Basically you have to apply this function to each coordinate that you want
39    * to display on screen.
40    */
41   Vector world2screen(const Vector& worldpos) const
42   {
43     return worldpos - translation;                   
44   }                                                  
45
46   /// parse camera mode from lisp file
47   void parse_camera(LispReader& reader);
48   /// write camera mode to a lisp file
49   virtual void write(LispWriter& writer);
50
51   /** returns the current translation (=scroll) vector of the viewport */
52   const Vector& get_translation() const
53   { return translation; }
54   /** set the curren translation vector of the viewport */
55   void set_translation(const Vector& translation);
56
57   virtual void action(float elapsed_time);
58
59   enum CameraMode
60   {
61     NORMAL, AUTOSCROLL, MANUAL
62   };
63
64 private:
65   void scroll_normal(float elapsed_time);
66   void scroll_autoscroll(float elapsed_time);
67
68   enum LeftRightScrollChange
69   {
70     NONE, LEFT, RIGHT
71   };
72     
73   Vector translation;
74
75   Player* player;
76   Level* level;
77   CameraMode mode;
78
79   // normal mode
80   LeftRightScrollChange scrollchange;
81
82   // autoscroll mode
83 };
84
85 #endif
86