-Changed drawing model. Everything is handled through DrawingContext now and
[supertux.git] / src / camera.h
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #ifndef __VIEWPORT_H__
20 #define __VIEWPORT_H__
21
22 #include <vector>
23 #include "vector.h"
24 #include "game_object.h"
25 #include "serializable.h"
26 #include <cassert>
27
28 class LispReader;
29 class Player;
30 class Level;
31
32 class Camera : public GameObject, public Serializable
33 {
34 public:
35   Camera(Player* player = 0, Level* level = 0);
36   virtual ~Camera();
37
38   /// parse camera mode from lisp file
39   void read(LispReader& reader);
40   /// write camera mode to a lisp file
41   virtual void write(LispWriter& writer);
42
43   /** @deprecated@ */
44   const Vector& get_translation() const;
45
46   virtual void action(float elapsed_time);
47
48   virtual void draw(DrawingContext& context)
49   {
50     (void) context;
51   }
52
53   enum CameraMode
54   {
55     NORMAL, AUTOSCROLL, MANUAL
56   };
57   CameraMode mode;
58
59 private:
60   void scroll_normal(float elapsed_time);
61   void scroll_autoscroll(float elapsed_time);
62   void keep_in_bounds();
63
64   enum LeftRightScrollChange
65   {
66     NONE, LEFT, RIGHT
67   };
68     
69   Vector translation;
70
71   Player* player;
72   Level* level;
73
74   // normal mode
75   bool do_backscrolling;
76   LeftRightScrollChange scrollchange;
77
78   // autoscroll mode
79   class ScrollPoint {
80   public:
81     Vector position;
82     float speed;
83   };
84   std::vector<ScrollPoint> scrollpoints;
85   size_t auto_idx;
86   float auto_t;
87   Vector current_dir;
88 };
89
90 #endif
91