- beginnings of a wingling
[supertux.git] / src / camera.h
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de
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6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #ifndef __VIEWPORT_H__
20 #define __VIEWPORT_H__
21
22 #include <vector>
23 #include "vector.h"
24 #include "game_object.h"
25 #include "serializable.h"
26 #include <cassert>
27
28 class LispReader;
29 class Player;
30 class Level;
31
32 class Camera : public GameObject, public Serializable
33 {
34 public:
35   Camera(Player* player = 0, Level* level = 0);
36   virtual ~Camera();
37
38   /** transforms a coordinate in world space to screen space.
39    * Basically you have to apply this function to each coordinate that you want
40    * to display on screen.
41    */
42   Vector world2screen(const Vector& worldpos) const
43   {
44     return worldpos - translation;                   
45   }                                                  
46
47   /// parse camera mode from lisp file
48   void read(LispReader& reader);
49   /// write camera mode to a lisp file
50   virtual void write(LispWriter& writer);
51
52   /** returns the current translation (=scroll) vector of the viewport */
53   const Vector& get_translation() const
54   { return translation; }
55   /** set the curren translation vector of the viewport */
56   void set_translation(const Vector& translation);
57
58   virtual void action(float elapsed_time);
59
60   enum CameraMode
61   {
62     NORMAL, AUTOSCROLL, MANUAL
63   };
64   CameraMode mode;
65
66 private:
67   void scroll_normal(float elapsed_time);
68   void scroll_autoscroll(float elapsed_time);
69   void keep_in_bounds();
70
71   enum LeftRightScrollChange
72   {
73     NONE, LEFT, RIGHT
74   };
75     
76   Vector translation;
77
78   Player* player;
79   Level* level;
80
81   // normal mode
82   bool do_backscrolling;
83   LeftRightScrollChange scrollchange;
84
85   // autoscroll mode
86   class ScrollPoint {
87   public:
88     Vector position;
89     float speed;
90   };
91   std::vector<ScrollPoint> scrollpoints;
92   size_t auto_idx;
93   float auto_t;
94   Vector current_dir;
95 };
96
97 #endif
98