d83ad5e45c473629248ce29507709f4c583498e5
[supertux.git] / src / button.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2004 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20
21 #include <string.h>
22 #include <stdlib.h>
23 #include "setup.h"
24 #include "screen.h"
25 #include "globals.h"
26 #include "button.h"
27
28 Timer Button::popup_timer;
29
30 Button::Button(std::string icon_file, std::string ninfo, SDLKey nshortcut, int x, int y, int mw, int mh)
31 {
32   popup_timer.init(false);
33
34   add_icon(icon_file,mw,mh);
35
36   info = ninfo;
37
38   shortcut = nshortcut;
39
40   rect.x = x;
41   rect.y = y;
42   rect.w = icon[0]->w;
43   rect.h = icon[0]->h;
44   tag = -1;
45   state = BUTTON_NONE;
46   show_info = false;
47   game_object = NULL;
48 }
49
50 void Button::add_icon(std::string icon_file, int mw, int mh)
51 {
52   char filename[1024];
53
54   if(!icon_file.empty())
55   {
56     snprintf(filename, 1024, "%s/%s", datadir.c_str(), icon_file.c_str());
57     if(!faccessible(filename))
58       snprintf(filename, 1024, "%s/images/icons/default-icon.png", datadir.c_str());
59   }
60   else
61   {
62     snprintf(filename, 1024, "%s/images/icons/default-icon.png", datadir.c_str());
63   }
64
65   if(mw != -1 || mh != -1)
66   {
67     icon.push_back(new Surface(filename,USE_ALPHA));
68     icon.back()->resize(mw,mh);
69   }
70   else
71     icon.push_back(new Surface(filename,USE_ALPHA));
72     
73 }
74
75 void Button::draw()
76 {
77   if(state == BUTTON_HOVER)
78     if(!popup_timer.check())
79       show_info = true;
80
81   fillrect(rect.x,rect.y,rect.w,rect.h,75,75,75,200);
82   fillrect(rect.x+1,rect.y+1,rect.w-2,rect.h-2,175,175,175,200);
83
84   for(std::vector<Surface*>::iterator it = icon.begin(); it != icon.end(); ++it)
85   (*it)->draw(rect.x,rect.y);
86   
87   if(game_object != NULL)
88   {
89     game_object->draw_on_screen();
90   }
91
92   if(show_info)
93   {
94     char str[80];
95     int i = -32;
96
97     if(0 > rect.x - (int)strlen(info.c_str()) * white_small_text->w)
98       i = rect.w + strlen(info.c_str()) * white_small_text->w;
99
100     if(!info.empty())
101       white_small_text->draw(info.c_str(), i + rect.x - strlen(info.c_str()) * white_small_text->w, rect.y, 1);
102     sprintf(str,"(%s)", SDL_GetKeyName(shortcut));
103     white_small_text->draw(str, i + rect.x - strlen(str) * white_small_text->w, rect.y + white_small_text->h+2, 1);
104   }
105   if(state == BUTTON_PRESSED)
106     fillrect(rect.x,rect.y,rect.w,rect.h,75,75,75,200);
107   else if(state == BUTTON_HOVER)
108     fillrect(rect.x,rect.y,rect.w,rect.h,150,150,150,128);
109 }
110
111 Button::~Button()
112 {
113   for(std::vector<Surface*>::iterator it = icon.begin(); it != icon.end(); ++it)
114   delete (*it);
115   icon.clear();
116   delete game_object;
117 }
118
119 void Button::event(SDL_Event &event)
120 {
121   SDLKey key = event.key.keysym.sym;
122
123   if(event.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN || event.type == SDL_MOUSEBUTTONUP)
124   {
125     if(event.button.x < rect.x || event.button.x >= rect.x + rect.w ||
126         event.button.y < rect.y || event.button.y >= rect.y + rect.h)
127       return;
128
129     if(event.button.button != SDL_BUTTON_LEFT)
130     {
131       show_info = true;
132       return;
133     }
134
135     if(event.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN)
136       state = BUTTON_PRESSED;
137     else
138       state = BUTTON_CLICKED;
139   }
140   else if(event.type == SDL_MOUSEMOTION)
141   {
142     if(event.motion.x < rect.x || event.motion.x >= rect.x + rect.w ||
143         event.motion.y < rect.y || event.motion.y >= rect.y + rect.h)
144       state = BUTTON_NONE;
145     else
146       state = BUTTON_HOVER;
147
148     popup_timer.start(1500);
149     if(show_info)
150     {
151       show_info = false;
152     }
153   }
154   else if(event.type == SDL_KEYDOWN)
155   {
156     if(key == shortcut)
157       state = BUTTON_PRESSED;
158   }
159   else if(event.type == SDL_KEYUP)
160   {
161     if(state == BUTTON_PRESSED && key == shortcut)
162       state = BUTTON_CLICKED;
163   }
164 }
165
166 int Button::get_state()
167 {
168   int rstate;
169   if(state == BUTTON_CLICKED)
170   {
171     rstate = state;
172     state = BUTTON_NONE;
173     return rstate;
174   }
175   else
176   {
177     return state;
178   }
179 }
180
181 ButtonPanel::ButtonPanel(int x, int y, int w, int h)
182 {
183   bw = 32;
184   bh = 32;
185   rect.x = x;
186   rect.y = y;
187   rect.w = w;
188   rect.h = h;
189   hidden = false;
190 }
191
192 Button* ButtonPanel::event(SDL_Event& event)
193 {
194   if(!hidden)
195   {
196     for(std::vector<Button*>::iterator it = item.begin(); it != item.end(); ++it)
197     {
198       (*it)->event(event);
199       if((*it)->state != BUTTON_NONE)
200         return (*it);
201     }
202     return NULL;
203   }
204   else
205   {
206     return NULL;
207   }
208 }
209
210 ButtonPanel::~ButtonPanel()
211 {
212   for(std::vector<Button*>::iterator it = item.begin(); it != item.end(); ++it)
213   {
214     delete (*it);
215   }
216   item.clear();
217 }
218
219 void ButtonPanel::draw()
220 {
221
222   if(hidden == false)
223   {
224     fillrect(rect.x,rect.y,rect.w,rect.h,100,100,100,200);
225     for(std::vector<Button*>::iterator it = item.begin(); it != item.end(); ++it)
226     {
227       (*it)->draw();
228     }
229   }
230 }
231
232 void ButtonPanel::additem(Button* pbutton, int tag)
233 {
234   int max_cols, row, col;
235
236   item.push_back(pbutton);
237
238   /* A button_panel takes control of the buttons it contains and arranges them */
239
240   max_cols = rect.w / bw;
241
242   row = (item.size()-1) / max_cols;
243   col = (item.size()-1) % max_cols;
244
245   item[item.size()-1]->rect.x = rect.x + col * bw;
246   item[item.size()-1]->rect.y = rect.y + row * bh;
247   item[item.size()-1]->tag = tag;
248
249 }
250
251 void ButtonPanel::set_button_size(int w, int h)
252 {
253   bw = w;
254   bh = h;
255 }
256
257 Button* ButtonPanel::manipulate_button(int i)
258 {
259   if(int(item.size())-1 < i)
260     return item[item.size()-1];
261   else
262     return item[i];
263 }