Fixed Objects drag+drop bug. LevelEditor cursor tuning.
[supertux.git] / src / button.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2004 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20
21 #include <string.h>
22 #include <stdlib.h>
23 #include "setup.h"
24 #include "screen.h"
25 #include "globals.h"
26 #include "button.h"
27
28 Timer Button::popup_timer;
29
30 Button::Button(std::string icon_file, std::string ninfo, SDLKey nshortcut, int x, int y, int mw, int mh)
31 {
32   popup_timer.init(false);
33
34   add_icon(icon_file,mw,mh);
35
36   info = ninfo;
37
38   shortcut = nshortcut;
39
40   rect.x = x;
41   rect.y = y;
42   rect.w = icon[0]->w;
43   rect.h = icon[0]->h;
44   tag = -1;
45   state = BUTTON_NONE;
46   show_info = false;
47   game_object = NULL;
48 }
49
50 void Button::add_icon(std::string icon_file, int mw, int mh)
51 {
52   char filename[1024];
53
54   if(!icon_file.empty())
55   {
56     snprintf(filename, 1024, "%s/%s", datadir.c_str(), icon_file.c_str());
57     if(!faccessible(filename))
58       snprintf(filename, 1024, "%s/images/icons/default-icon.png", datadir.c_str());
59   }
60   else
61   {
62     snprintf(filename, 1024, "%s/images/icons/default-icon.png", datadir.c_str());
63   }
64
65   if(mw != -1 || mh != -1)
66   {
67     icon.push_back(new Surface(filename,USE_ALPHA));
68     icon.back()->resize(mw,mh);
69   }
70   else
71     icon.push_back(new Surface(filename,USE_ALPHA));
72     
73 }
74
75 void Button::draw()
76 {
77   if(state == BUTTON_HOVER)
78     if(!popup_timer.check())
79       show_info = true;
80
81   fillrect(rect.x,rect.y,rect.w,rect.h,75,75,75,200);
82   fillrect(rect.x+1,rect.y+1,rect.w-2,rect.h-2,175,175,175,200);
83
84   for(std::vector<Surface*>::iterator it = icon.begin(); it != icon.end(); ++it)
85   (*it)->draw(rect.x,rect.y);
86   
87   if(game_object != NULL)
88   {
89     game_object->draw_on_screen(rect.x,rect.y);
90   }
91
92   if(show_info)
93   {
94     char str[80];
95     int i = -32;
96
97     if(0 > rect.x - (int)strlen(info.c_str()) * white_small_text->w)
98       i = rect.w + strlen(info.c_str()) * white_small_text->w;
99
100     if(!info.empty())
101       white_small_text->draw(info.c_str(), i + rect.x - strlen(info.c_str()) * white_small_text->w, rect.y, 1);
102     sprintf(str,"(%s)", SDL_GetKeyName(shortcut));
103     white_small_text->draw(str, i + rect.x - strlen(str) * white_small_text->w, rect.y + white_small_text->h+2, 1);
104   }
105   if(state == BUTTON_PRESSED)
106     fillrect(rect.x,rect.y,rect.w,rect.h,75,75,75,200);
107   else if(state == BUTTON_HOVER)
108     fillrect(rect.x,rect.y,rect.w,rect.h,150,150,150,128);
109 }
110
111 Button::~Button()
112 {
113   for(std::vector<Surface*>::iterator it = icon.begin(); it != icon.end(); ++it)
114   delete (*it);
115   icon.clear();
116   delete game_object;
117 }
118
119 void Button::event(SDL_Event &event)
120 {
121   SDLKey key = event.key.keysym.sym;
122
123   if(event.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN || event.type == SDL_MOUSEBUTTONUP)
124   {
125     if(event.button.x < rect.x || event.button.x >= rect.x + rect.w ||
126         event.button.y < rect.y || event.button.y >= rect.y + rect.h)
127       return;
128
129     if(event.button.button == SDL_BUTTON_RIGHT)
130     {
131       show_info = true;
132       return;
133     }
134     else if(event.button.button == 4) /* Mouse wheel up. */
135     {
136       state = BUTTON_WHEELUP;
137       return;
138     }
139     else if(event.button.button == 5) /* Mouse wheel down. */
140     {
141       state = BUTTON_WHEELDOWN;
142       return;
143     }
144
145     if(event.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN)
146       state = BUTTON_PRESSED;
147     else
148       state = BUTTON_CLICKED;
149   }
150   else if(event.type == SDL_MOUSEMOTION)
151   {
152     if(event.motion.x < rect.x || event.motion.x >= rect.x + rect.w ||
153         event.motion.y < rect.y || event.motion.y >= rect.y + rect.h)
154       state = BUTTON_NONE;
155     else
156       state = BUTTON_HOVER;
157
158     popup_timer.start(1500);
159     if(show_info)
160     {
161       show_info = false;
162     }
163   }
164   else if(event.type == SDL_KEYDOWN)
165   {
166     if(key == shortcut)
167       state = BUTTON_PRESSED;
168   }
169   else if(event.type == SDL_KEYUP)
170   {
171     if(state == BUTTON_PRESSED && key == shortcut)
172       state = BUTTON_CLICKED;
173   }
174 }
175
176 int Button::get_state()
177 {
178   int rstate;
179   if(state == BUTTON_CLICKED)
180   {
181     rstate = state;
182     state = BUTTON_NONE;
183     return rstate;
184   }
185   else
186   {
187     return state;
188   }
189 }
190
191 ButtonPanel::ButtonPanel(int x, int y, int w, int h)
192 {
193   bw = 32;
194   bh = 32;
195   rect.x = x;
196   rect.y = y;
197   rect.w = w;
198   rect.h = h;
199   hidden = false;
200   hlast = false;
201 }
202
203 Button* ButtonPanel::event(SDL_Event& event)
204 {
205   if(!hidden)
206   {
207     for(std::vector<Button*>::iterator it = item.begin(); it != item.end(); ++it)
208     {
209       (*it)->event(event);
210       if((*it)->state != BUTTON_NONE)
211       {
212         if(hlast && (*it)->state == BUTTON_CLICKED)
213         last_clicked = it;
214         return (*it);
215         }
216     }
217     return NULL;
218   }
219   else
220   {
221     return NULL;
222   }
223 }
224
225 ButtonPanel::~ButtonPanel()
226 {
227   for(std::vector<Button*>::iterator it = item.begin(); it != item.end(); ++it)
228   {
229     delete (*it);
230   }
231   item.clear();
232 }
233
234 void ButtonPanel::draw()
235 {
236
237   if(hidden == false)
238   {
239     fillrect(rect.x,rect.y,rect.w,rect.h,100,100,100,200);
240     for(std::vector<Button*>::iterator it = item.begin(); it != item.end(); ++it)
241     {
242       (*it)->draw();
243       if(hlast && it == last_clicked)
244       {
245       fillrect((*it)->get_pos().x,(*it)->get_pos().y,(*it)->get_pos().w,(*it)->get_pos().h,100,100,100,128);
246       }
247     }
248   }
249 }
250
251 void ButtonPanel::additem(Button* pbutton, int tag)
252 {
253   int max_cols, row, col;
254
255   item.push_back(pbutton);
256
257   /* A button_panel takes control of the buttons it contains and arranges them */
258
259   max_cols = rect.w / bw;
260
261   row = (item.size()-1) / max_cols;
262   col = (item.size()-1) % max_cols;
263
264   item[item.size()-1]->rect.x = rect.x + col * bw;
265   item[item.size()-1]->rect.y = rect.y + row * bh;
266   item[item.size()-1]->tag = tag;
267
268 }
269
270 void ButtonPanel::set_button_size(int w, int h)
271 {
272   bw = w;
273   bh = h;
274 }
275
276 Button* ButtonPanel::manipulate_button(int i)
277 {
278   if(int(item.size())-1 < i)
279     return item[item.size()-1];
280   else
281     return item[i];
282 }
283
284 void ButtonPanel::highlight_last(bool b)
285 {
286 hlast = b;
287 }
288
289