added files for windows installer
[supertux.git] / src / button.cpp
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2004 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20
21 #include <string.h>
22 #include <stdlib.h>
23 #include "setup.h"
24 #include "screen.h"
25 #include "globals.h"
26 #include "button.h"
27
28 Timer Button::popup_timer;
29
30 Button::Button(std::string icon_file, std::string ninfo, SDLKey nshortcut, int x, int y, int mw, int mh)
31 {
32   popup_timer.init(false);
33
34   char filename[1024];
35
36   if(!icon_file.empty())
37     {
38       snprintf(filename, 1024, "%s/%s", datadir.c_str(), icon_file.c_str());
39       if(!faccessible(filename))
40         snprintf(filename, 1024, "%s/images/icons/default-icon.png", datadir.c_str());
41     }
42   else
43     {
44       snprintf(filename, 1024, "%s/images/icons/default-icon.png", datadir.c_str());
45     }
46
47   if(mw != -1 || mh != -1)
48     {
49       icon = new Surface(filename,USE_ALPHA);
50       if(mw != -1)
51         icon->w = mw;
52       if(mh != -1)
53         icon->h = mh;
54
55       SDL_Rect dest;
56       dest.x = 0;
57       dest.y = 0;
58       dest.w = icon->w;
59       dest.h = icon->h;
60       SDL_SoftStretch(icon->impl->get_sdl_surface(), NULL,
61           icon->impl->get_sdl_surface(), &dest);
62     }
63   else
64     icon = new Surface(filename,USE_ALPHA);
65
66   info = ninfo;
67
68   shortcut = nshortcut;
69
70   rect.x = x;
71   rect.y = y;
72   rect.w = icon->w;
73   rect.h = icon->h;
74   tag = -1;
75   state = BUTTON_NONE;
76   show_info = false;
77   bkgd = NULL;
78   game_object = NULL;
79 }
80
81 void Button::change_icon(std::string icon_file, int /*mw*/, int /*mh*/)
82 {
83   char filename[1024];
84
85   if(!icon_file.empty())
86     {
87       snprintf(filename, 1024, "%s/%s", datadir.c_str(), icon_file.c_str());
88       if(!faccessible(filename))
89         snprintf(filename, 1024, "%s/images/icons/default-icon.png", datadir.c_str());
90     }
91   else
92     {
93       snprintf(filename, 1024, "%s/images/icons/default-icon.png", datadir.c_str());
94     }
95
96   delete icon;
97   icon = new Surface(filename,USE_ALPHA);
98 }
99
100 void Button::draw()
101 {
102   if(state == BUTTON_HOVER)
103     if(!popup_timer.check())
104      show_info = true;
105
106   fillrect(rect.x,rect.y,rect.w,rect.h,75,75,75,200);
107   fillrect(rect.x+1,rect.y+1,rect.w-2,rect.h-2,175,175,175,200);
108   if(bkgd != NULL)
109     {
110       bkgd->draw(rect.x,rect.y);
111     }
112   icon->draw(rect.x,rect.y);
113   if(game_object != NULL)
114   {
115   game_object->draw();
116   }
117   
118   if(show_info)
119     {
120       char str[80];
121       int i = -32;
122
123       if(0 > rect.x - (int)strlen(info.c_str()) * white_small_text->w)
124         i = rect.w + strlen(info.c_str()) * white_small_text->w;
125
126       if(!info.empty())
127         white_small_text->draw(info.c_str(), i + rect.x - strlen(info.c_str()) * white_small_text->w, rect.y, 1);
128       sprintf(str,"(%s)", SDL_GetKeyName(shortcut));
129       white_small_text->draw(str, i + rect.x - strlen(str) * white_small_text->w, rect.y + white_small_text->h+2, 1);
130     }
131   if(state == BUTTON_PRESSED)
132     fillrect(rect.x,rect.y,rect.w,rect.h,75,75,75,200);
133   else if(state == BUTTON_HOVER)
134     fillrect(rect.x,rect.y,rect.w,rect.h,150,150,150,128);
135 }
136
137 Button::~Button()
138 {
139   delete icon;
140   delete game_object;
141 }
142
143 void Button::event(SDL_Event &event)
144 {
145   SDLKey key = event.key.keysym.sym;
146
147   if(event.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN || event.type == SDL_MOUSEBUTTONUP)
148     {
149       if(event.button.x < rect.x || event.button.x >= rect.x + rect.w ||
150          event.button.y < rect.y || event.button.y >= rect.y + rect.h)
151         return;
152
153       if(event.button.button != SDL_BUTTON_LEFT)
154         {
155           show_info = true;
156           return;
157         }
158
159       if(event.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN)
160         state = BUTTON_PRESSED;
161       else
162         state = BUTTON_CLICKED;
163     }
164   else if(event.type == SDL_MOUSEMOTION)
165     {
166       if(event.motion.x < rect.x || event.motion.x >= rect.x + rect.w ||
167          event.motion.y < rect.y || event.motion.y >= rect.y + rect.h)
168         state = BUTTON_NONE;
169       else
170         state = BUTTON_HOVER;
171
172       popup_timer.start(1500);
173       if(show_info)
174         {
175           show_info = false;
176         }                           
177     }
178   else if(event.type == SDL_KEYDOWN)
179     {
180       if(key == shortcut)
181         state = BUTTON_PRESSED;
182     }
183   else if(event.type == SDL_KEYUP)
184     {
185       if(state == BUTTON_PRESSED && key == shortcut)
186         state = BUTTON_CLICKED;
187     }
188 }
189
190 int Button::get_state()
191 {
192   int rstate;
193   if(state == BUTTON_CLICKED)
194     {
195       rstate = state;
196       state = BUTTON_NONE;
197       return rstate;
198     }
199   else
200     {
201       return state;
202     }
203 }
204
205 ButtonPanel::ButtonPanel(int x, int y, int w, int h)
206
207   bw = 32;
208   bh = 32;
209   rect.x = x;
210   rect.y = y;
211   rect.w = w;
212   rect.h = h;
213   hidden = false;
214 }
215
216 Button* ButtonPanel::event(SDL_Event& event)
217 {
218   if(!hidden)
219     {
220       for(std::vector<Button*>::iterator it = item.begin(); it != item.end(); ++it)
221         {
222           (*it)->event(event);
223           if((*it)->state != BUTTON_NONE)
224             return (*it);
225         }
226       return NULL;
227     }
228   else
229     {
230       return NULL;
231     }
232 }
233
234 ButtonPanel::~ButtonPanel()
235 {
236   for(std::vector<Button*>::iterator it = item.begin(); it != item.end(); ++it)
237     {
238       delete (*it);
239     }
240   item.clear();
241 }
242
243 void ButtonPanel::draw()
244 {
245
246   if(hidden == false)
247     {
248       fillrect(rect.x,rect.y,rect.w,rect.h,100,100,100,200);
249       for(std::vector<Button*>::iterator it = item.begin(); it != item.end(); ++it)
250         {
251           (*it)->draw();
252         }
253     }
254 }
255
256 void ButtonPanel::additem(Button* pbutton, int tag)
257 {
258   int max_cols, row, col;
259
260   item.push_back(pbutton);
261
262   /* A button_panel takes control of the buttons it contains and arranges them */
263
264   max_cols = rect.w / bw;
265
266   row = (item.size()-1) / max_cols;
267   col = (item.size()-1) % max_cols;
268
269   item[item.size()-1]->rect.x = rect.x + col * bw;
270   item[item.size()-1]->rect.y = rect.y + row * bh;
271   item[item.size()-1]->tag = tag;
272
273 }
274
275 void ButtonPanel::set_button_size(int w, int h)
276 {
277   bw = w;
278   bh = h;
279 }
280
281 Button* ButtonPanel::manipulate_button(int i)
282 {
283   if(int(item.size())-1 < i)
284     return item[item.size()-1];
285   else
286     return item[i];
287 }