fixed bug I just introduced
[supertux.git] / src / badguy.h
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2000 Bill Kendrick <bill@newbreedsoftware.com>
5 //  Copyright (C) 2004 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
6 //  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de>
7 //
8 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
9 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
10 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 //  of the License, or (at your option) any later version.
12 //
13 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 //  GNU General Public License for more details.
17 // 
18 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
19 //  along with this program; if not, write to the Free Software
20 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
21 //  02111-1307, USA.
22
23 #ifndef SUPERTUX_BADGUY_H
24 #define SUPERTUX_BADGUY_H
25
26 #include "SDL.h"
27 #include "defines.h"
28 #include "bitmask.h"
29 #include "type.h"
30 #include "timer.h"
31 #include "texture.h"
32 #include "physic.h"
33 #include "collision.h"
34 #include "sprite.h"
35 #include "moving_object.h"
36 #include "drawable.h"
37 #include "serializable.h"
38
39 /* Bad guy kinds: */
40 enum BadGuyKind {
41   BAD_MRICEBLOCK,
42   BAD_JUMPY,
43   BAD_MRBOMB,
44   BAD_BOMB,
45   BAD_STALACTITE,
46   BAD_FLAME,
47   BAD_FISH,
48   BAD_BOUNCINGSNOWBALL,
49   BAD_FLYINGSNOWBALL,
50   BAD_SPIKY,
51   BAD_SNOWBALL,
52   NUM_BadGuyKinds
53 };
54
55 BadGuyKind  badguykind_from_string(const std::string& str);
56 std::string badguykind_to_string(BadGuyKind kind);
57 void load_badguy_gfx();
58 void free_badguy_gfx();
59
60 class Player;
61
62 /* Badguy type: */
63 class BadGuy : public MovingObject, public Drawable, public Serializable
64 {
65 public:
66   /* Enemy modes: */
67   enum BadGuyMode {
68     NORMAL=0,
69     FLAT,
70     KICK,
71     HELD,
72
73     JUMPY_JUMP,
74
75     BOMB_TICKING,
76     BOMB_EXPLODE,
77
78     STALACTITE_SHAKING,
79     STALACTITE_FALL,
80
81     FISH_WAIT,
82
83     FLY_UP,
84     FLY_DOWN
85   };
86 public:
87   DyingType  dying;
88   BadGuyKind kind;
89   BadGuyMode mode;
90
91   /** If true the enemy will stay on its current platform, ie. if he
92       reaches the edge he will turn around and walk into the other
93       direction, if false the enemy will jump or walk of the edge */
94   bool stay_on_platform;
95
96   Direction dir;
97
98   Timer frozen_timer;  // gets frozen when a ice shot hits it
99
100 private:
101   bool removable;
102   bool seen;
103   int squishcount; /// number of times this enemy was squiched
104   Timer timer;
105   Physic physic;
106   float angle;
107
108   Sprite*   sprite_left;
109   Sprite*   sprite_right;
110
111   int animation_offset;
112
113 public:
114   BadGuy(DisplayManager& display_manager, BadGuyKind kind, float x, float y);
115   BadGuy(DisplayManager& display_manager, BadGuyKind kind, LispReader& reader);
116   virtual ~BadGuy();
117
118   virtual void write(LispWriter& writer);
119
120   virtual void action(float frame_ratio);
121   virtual void draw(Camera& viewport, int layer);
122   virtual void collision(const MovingObject& other, int type);
123
124   void collision(void* p_c_object, int c_object,
125                  CollisionType type = COLLISION_NORMAL);
126
127   /** this functions tries to kill the badguy and lets him fall off the
128    * screen. Some badguys like the flame might ignore this.
129    */
130   void kill_me(int score);
131
132 private:
133   void init();
134   
135   void action_mriceblock(double frame_ratio);
136   void action_jumpy(double frame_ratio); 
137   void action_bomb(double frame_ratio);
138   void action_mrbomb(double frame_ratio);
139   void action_stalactite(double frame_ratio);
140   void action_flame(double frame_ratio);
141   void action_fish(double frame_ratio);
142   void action_bouncingsnowball(double frame_ratio);
143   void action_flyingsnowball(double frame_ratio);
144   void action_spiky(double frame_ratio);
145   void action_snowball(double frame_ratio);
146
147   /** handles falling down. disables gravity calculation when we're back on
148    * ground */
149   void fall();
150
151   /** let the player jump a bit (used when you hit a badguy) */
152   void make_player_jump(Player* player);
153
154   void explode();
155
156   /** check if we're running left or right in a wall and eventually change
157    * direction
158    */
159   void check_horizontal_bump(bool checkcliff = false);
160   /** called when we're bumped from below with a block */
161   void bump();
162   /** called when a player jumped on the badguy from above */
163   void squish(Player* player);
164   /** squish ourself, give player score and set dying to DYING_SQICHED */
165   void squish_me(Player* player);
166   /** set image of the badguy */
167   void set_sprite(Sprite* left, Sprite* right);
168 };
169
170 #endif /*SUPERTUX_BADGUY_H*/
171
172 /* Local Variables: */
173 /* mode:c++ */
174 /* End: */
175