Changed MAX_BULLETS from 2 to 1.
[supertux.git] / src / badguy.h
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2000 Bill Kendrick <bill@newbreedsoftware.com>
5 //  Copyright (C) 2004 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
6 //  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de>
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9 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
10 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 //  of the License, or (at your option) any later version.
12 //
13 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 //  GNU General Public License for more details.
17 // 
18 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
19 //  along with this program; if not, write to the Free Software
20 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
21 //  02111-1307, USA.
22
23 #ifndef SUPERTUX_BADGUY_H
24 #define SUPERTUX_BADGUY_H
25
26 #include "SDL.h"
27 #include "defines.h"
28 #include "bitmask.h"
29 #include "type.h"
30 #include "timer.h"
31 #include "texture.h"
32 #include "physic.h"
33 #include "collision.h"
34 #include "sprite.h"
35
36 extern Sprite* img_bsod_left;
37 extern Sprite* img_bsod_right;
38 extern Sprite* img_laptop_left;
39
40 /* Bad guy kinds: */
41 enum BadGuyKind {
42   BAD_BSOD,
43   BAD_LAPTOP,
44   BAD_MONEY,
45   BAD_MRBOMB,
46   BAD_BOMB,
47   BAD_STALACTITE,
48   BAD_FLAME,
49   BAD_FISH,
50   BAD_BOUNCINGSNOWBALL,
51   BAD_FLYINGSNOWBALL,
52   BAD_SPIKY,
53   BAD_SNOWBALL
54 };
55
56 BadGuyKind  badguykind_from_string(const std::string& str);
57 std::string badguykind_to_string(BadGuyKind kind);
58 void load_badguy_gfx();
59 void free_badguy_gfx();
60
61 struct BadGuyData
62 {
63   BadGuyKind kind;
64   int x;
65   int y;
66   bool stay_on_platform;
67
68   BadGuyData(BadGuyKind kind_, int x_, int y_, bool stay_on_platform_) 
69     : kind(kind_), x(x_), y(y_), stay_on_platform(stay_on_platform_) {}
70
71   BadGuyData()
72     : kind(BAD_BSOD), x(0), y(0), stay_on_platform(false) {}
73 };
74
75 class Player;
76
77 /* Badguy type: */
78 class BadGuy
79 {
80 public:
81   /* Enemy modes: */
82   enum BadGuyMode {
83     NORMAL=0,
84     FLAT,
85     KICK,
86     HELD,
87
88     MONEY_JUMP,
89
90     BOMB_TICKING,
91     BOMB_EXPLODE,
92
93     STALACTITE_SHAKING,
94     STALACTITE_FALL,
95
96     FISH_WAIT,
97
98     FLY_UP,
99     FLY_DOWN
100   };
101 public:
102   DyingType  dying;
103   base_type  base;
104   BadGuyKind kind;
105   BadGuyMode mode;
106
107   /** If true the enemy will stay on its current platform, ie. if he
108       reaches the edge he will turn around and walk into the other
109       direction, if false the enemy will jump or walk of the edge */
110   bool stay_on_platform;
111
112   Direction dir;
113
114 private:
115   bool seen;
116   base_type old_base;
117   Timer timer;
118   Physic physic;
119
120   Sprite*   sprite_left;
121   Sprite*   sprite_right;
122
123   int animation_offset;
124
125 public:
126   void init(float x, float y, BadGuyKind kind, bool stay_on_platform);
127
128   void action(float frame_ratio);
129   void draw();
130
131   void collision(void* p_c_object, int c_object,
132                  CollisionType type = COLLISION_NORMAL);
133
134   /** this functions tries to kill the badguy and lets him fall off the
135    * screen. Some badguys like the flame might ignore this.
136    */
137   void kill_me();
138   
139 private:
140   void action_bsod(float frame_ratio);
141   void action_laptop(float frame_ratio);
142   void action_money(float frame_ratio); 
143   void action_bomb(float frame_ratio);
144   void action_mrbomb(float frame_ratio);
145   void action_stalactite(float frame_ratio);
146   void action_flame(float frame_ratio);
147   void action_fish(float frame_ratio);
148   void action_bouncingsnowball(float frame_ratio);
149   void action_flyingsnowball(float frame_ratio);
150   void action_spiky(float frame_ratio);
151   void action_snowball(float frame_ratio);
152
153   /** handles falling down. disables gravity calculation when we're back on
154    * ground */
155   void fall();
156   /** remove ourself from the list of badguys. WARNING! This function will
157    * invalidate all members. So don't do anything else with member after calling
158    * this.
159    */
160   void remove_me();  
161   /** let the player jump a bit (used when you hit a badguy) */
162   void make_player_jump(Player* player);
163   /** check if we're running left or right in a wall and eventually change
164    * direction
165    */
166   void check_horizontal_bump(bool checkcliff = false);
167   /** called when we're bumped from below with a block */
168   void bump();
169   /** called when a player jumped on the badguy from above */
170   void squish(Player* player);
171   /** squish ourself, give player score and set dying to DYING_SQICHED */
172   void squish_me(Player* player);
173   /** set image of the badguy */
174   void set_sprite(Sprite* left, Sprite* right);
175 };
176
177 #endif /*SUPERTUX_BADGUY_H*/
178
179 /* Local Variables: */
180 /* mode:c++ */
181 /* End: */
182