<MatzeB> my patch fixes another leak in the levelsubset code and cleans that up a...
[supertux.git] / src / badguy.h
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2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2000 Bill Kendrick <bill@newbreedsoftware.com>
5 //  Copyright (C) 2004 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
6 //  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de>
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9 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
10 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 //  of the License, or (at your option) any later version.
12 //
13 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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17 // 
18 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
19 //  along with this program; if not, write to the Free Software
20 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
21 //  02111-1307, USA.
22
23 #ifndef SUPERTUX_BADGUY_H
24 #define SUPERTUX_BADGUY_H
25
26 #include "SDL.h"
27 #include "defines.h"
28 #include "bitmask.h"
29 #include "type.h"
30 #include "timer.h"
31 #include "texture.h"
32 #include "physic.h"
33 #include "collision.h"
34 #include "sprite.h"
35
36 /* Bad guy kinds: */
37 enum BadGuyKind {
38   BAD_MRICEBLOCK,
39   BAD_JUMPY,
40   BAD_MRBOMB,
41   BAD_BOMB,
42   BAD_STALACTITE,
43   BAD_FLAME,
44   BAD_FISH,
45   BAD_BOUNCINGSNOWBALL,
46   BAD_FLYINGSNOWBALL,
47   BAD_SPIKY,
48   BAD_SNOWBALL
49 };
50
51 BadGuyKind  badguykind_from_string(const std::string& str);
52 std::string badguykind_to_string(BadGuyKind kind);
53 void load_badguy_gfx();
54 void free_badguy_gfx();
55
56 struct BadGuyData
57 {
58   BadGuyKind kind;
59   int x;
60   int y;
61   bool stay_on_platform;
62
63   BadGuyData(BadGuyKind kind_, int x_, int y_, bool stay_on_platform_) 
64     : kind(kind_), x(x_), y(y_), stay_on_platform(stay_on_platform_) {}
65
66   BadGuyData()
67     : kind(BAD_SNOWBALL), x(0), y(0), stay_on_platform(false) {}
68 };
69
70 class Player;
71
72 /* Badguy type: */
73 class BadGuy
74 {
75 public:
76   /* Enemy modes: */
77   enum BadGuyMode {
78     NORMAL=0,
79     FLAT,
80     KICK,
81     HELD,
82
83     JUMPY_JUMP,
84
85     BOMB_TICKING,
86     BOMB_EXPLODE,
87
88     STALACTITE_SHAKING,
89     STALACTITE_FALL,
90
91     FISH_WAIT,
92
93     FLY_UP,
94     FLY_DOWN
95   };
96 public:
97   DyingType  dying;
98   base_type  base;
99   BadGuyKind kind;
100   BadGuyMode mode;
101
102   /** If true the enemy will stay on its current platform, ie. if he
103       reaches the edge he will turn around and walk into the other
104       direction, if false the enemy will jump or walk of the edge */
105   bool stay_on_platform;
106
107   Direction dir;
108
109 private:
110   bool removable;
111   bool seen;
112   int squishcount; /// number of times this enemy was squiched
113   base_type old_base;
114   Timer timer;
115   Physic physic;
116
117   Sprite*   sprite_left;
118   Sprite*   sprite_right;
119
120   int animation_offset;
121
122 public:
123   BadGuy(float x, float y, BadGuyKind kind, bool stay_on_platform);
124
125   void action(float frame_ratio);
126   void draw();
127
128   void collision(void* p_c_object, int c_object,
129                  CollisionType type = COLLISION_NORMAL);
130
131   /** this functions tries to kill the badguy and lets him fall off the
132    * screen. Some badguys like the flame might ignore this.
133    */
134   void kill_me(int score);
135
136   /** remove ourself from the list of badguys. WARNING! This function will
137    * invalidate all members. So don't do anything else with member after calling
138    * this.
139    */
140   void remove_me();  
141   bool is_removable() const { return removable; }
142  
143 private:
144   void action_mriceblock(float frame_ratio);
145   void action_jumpy(float frame_ratio); 
146   void action_bomb(float frame_ratio);
147   void action_mrbomb(float frame_ratio);
148   void action_stalactite(float frame_ratio);
149   void action_flame(float frame_ratio);
150   void action_fish(float frame_ratio);
151   void action_bouncingsnowball(float frame_ratio);
152   void action_flyingsnowball(float frame_ratio);
153   void action_spiky(float frame_ratio);
154   void action_snowball(float frame_ratio);
155
156   /** handles falling down. disables gravity calculation when we're back on
157    * ground */
158   void fall();
159
160   /** let the player jump a bit (used when you hit a badguy) */
161   void make_player_jump(Player* player);
162
163   /** check if we're running left or right in a wall and eventually change
164    * direction
165    */
166   void check_horizontal_bump(bool checkcliff = false);
167   /** called when we're bumped from below with a block */
168   void bump();
169   /** called when a player jumped on the badguy from above */
170   void squish(Player* player);
171   /** squish ourself, give player score and set dying to DYING_SQICHED */
172   void squish_me(Player* player);
173   /** set image of the badguy */
174   void set_sprite(Sprite* left, Sprite* right);
175 };
176
177 #endif /*SUPERTUX_BADGUY_H*/
178
179 /* Local Variables: */
180 /* mode:c++ */
181 /* End: */
182