- Change ScriptInterpreter to a gameobject, so we can now have several script
[supertux.git] / src / badguy / yeti.h
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20 #ifndef __YETI_H__
21 #define __YETI_H__
22
23 #include "badguy.h"
24
25 class Yeti : public BadGuy
26 {
27 public:
28   Yeti(const lisp::Lisp& lisp);
29   ~Yeti();
30
31   void draw(DrawingContext& context);
32   void write(lisp::Writer& writer);
33   void active_action(float elapsed_time);
34   HitResponse collision_solid(GameObject& object, const CollisionHit& hit);
35   bool collision_squished(Player& player);
36   void kill_fall();
37
38 private:
39   void go_right();
40   void go_left();
41   void angry_jumping();
42   void drop_stalactite();
43   void summon_snowball();
44   
45   enum YetiState {
46     INIT,
47     ANGRY_JUMPING,
48     THROW_SNOWBALL,
49     GO_RIGHT,
50     GO_LEFT
51   };
52   Direction side;
53   YetiState state;
54   Timer timer;
55   Timer safe_timer;
56   int jumpcount;
57   int hit_points;
58   std::string dead_script;
59 };
60
61 #endif
62