First attempts at making BadGuys cloneable
[supertux.git] / src / badguy / willowisp.hpp
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux - "Will-O-Wisp" Badguy
4 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20
21 #ifndef __WILLOWISP_H__
22 #define __WILLOWISP_H__
23
24 #include "badguy.hpp"
25
26 class WillOWisp : public BadGuy
27 {
28 public:
29   WillOWisp(const lisp::Lisp& reader);
30   WillOWisp(const WillOWisp& willowisp);
31   ~WillOWisp();
32
33   void activate();
34   void deactivate();
35
36   void write(lisp::Writer& write);
37   void active_update(float elapsed_time);
38   void kill_fall();
39
40   virtual void draw(DrawingContext& context);
41
42   virtual WillOWisp* clone() const { return new WillOWisp(*this); }
43
44 protected:
45   HitResponse collision_player(Player& player, const CollisionHit& hit);
46
47 private:
48   enum MyState {
49     STATE_IDLE, STATE_TRACKING, STATE_VANISHING, STATE_WARPING
50   };
51   MyState mystate;
52
53   std::string target_sector;
54   std::string target_spawnpoint;
55
56   SoundSource* soundSource;
57 };
58
59 #endif
60