Support for initial direction "left"|"right"|"auto" in Dispenser,
[supertux.git] / src / badguy / spiky.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "spiky.hpp"
23
24 static const float WALKSPEED = 80;
25
26 Spiky::Spiky(const lisp::Lisp& reader)
27         : BadGuy(reader, "images/creatures/spiky/spiky.sprite")
28 {
29   reader.get("direction", direction);
30   set_direction = false;
31   if( direction != "auto" && direction != ""){
32     set_direction = true;
33     initial_direction = str2dir( direction );
34   }
35 }
36
37 void
38 Spiky::write(lisp::Writer& writer)
39 {
40   writer.start_list("spiky");
41
42   writer.write_string("direction", direction);
43   writer.write_float("x", start_position.x);
44   writer.write_float("y", start_position.y);
45
46   writer.end_list("spiky");
47 }
48
49 void
50 Spiky::activate()
51 {
52   if( set_direction ){
53       dir = initial_direction;
54   }
55   physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -WALKSPEED : WALKSPEED);
56   sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
57 }
58
59 void
60 Spiky::active_update(float elapsed_time)
61 {
62   BadGuy::active_update(elapsed_time);
63
64   if (might_fall(601))
65   {
66     dir = (dir == LEFT ? RIGHT : LEFT);
67     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
68     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
69   }
70 }
71
72 HitResponse
73 Spiky::collision_solid(GameObject& , const CollisionHit& hit)
74 {
75   if(fabsf(hit.normal.y) > .5) { // hit floor or roof?
76     physic.set_velocity_y(0);
77   } else { // hit right or left
78     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
79     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
80     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
81   }
82
83   return CONTINUE;
84 }
85
86 HitResponse
87 Spiky::collision_badguy(BadGuy& , const CollisionHit& hit)
88 {
89   if(fabsf(hit.normal.x) > .8) { // left or right
90     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
91     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
92     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
93   }
94
95   return CONTINUE;
96 }
97
98 IMPLEMENT_FACTORY(Spiky, "spiky")