- Implemented a scripted object that can be placed in a level and whose name is
[supertux.git] / src / badguy / rocketexplosion.h
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20
21 #ifndef __BOMB_H__
22 #define __BOMB_H__
23
24 #include "badguy.h"
25
26 class RocketExplosion : public BadGuy
27 {
28 public:
29   RocketExplosion(const Vector& pos, Direction dir);
30
31   void write(lisp::Writer& writer);
32   HitResponse collision_solid(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
33   HitResponse collision_player(Player& player, const CollisionHit& hit);
34   HitResponse collision_badguy(BadGuy& badguy, const CollisionHit& hit);
35   void active_action(float elapsed_time);
36   void kill_fall();
37   void explode();
38
39 private:
40   Timer timer;
41 };
42
43 #endif
44