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[supertux.git] / src / badguy / rocketexplosion.cpp
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20
21 #include <config.h>
22
23 #include "rocketexplosion.h"
24
25 static const float EXPLOSIONTIME = 1;
26
27 RocketExplosion::RocketExplosion(const Vector& pos, Direction dir)
28 {
29   start_position = pos;
30   bbox.set_pos(pos);
31   bbox.set_size(31.8, 31.8);
32   sprite = sprite_manager->create("rocketexplosion");
33   this->dir = dir;
34   explode();
35 }
36
37 void
38 RocketExplosion::write(lisp::Writer& )
39 {
40   // bombs are only temporarily so don't write them out...
41 }
42
43 HitResponse
44 RocketExplosion::collision_solid(GameObject& , const CollisionHit& hit)
45 {
46   if(fabsf(hit.normal.y) > .5)
47     physic.set_velocity_y(0);
48
49   return CONTINUE;
50 }
51
52 HitResponse
53 RocketExplosion::collision_player(Player& player, const CollisionHit& )
54 {
55   player.kill(Player::SHRINK);
56   return ABORT_MOVE;
57 }
58
59 HitResponse
60 RocketExplosion::collision_badguy(BadGuy& badguy, const CollisionHit& )
61 {
62    badguy.kill_fall();
63    return ABORT_MOVE;
64 }
65
66 void
67 RocketExplosion::active_action(float )
68 {
69    if(timer.check()) {
70       remove_me();
71    }
72 }
73
74 void
75 RocketExplosion::explode()
76 {
77   sprite->set_action(dir == LEFT ? "explosion-left" : "explosion-right");
78   sound_manager->play_sound("explode", get_pos(),
79                             Sector::current()->player->get_pos());
80   timer.start(EXPLOSIONTIME, true);
81 }
82
83 void
84 RocketExplosion::kill_fall()
85 {
86   explode();
87 }
88