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[supertux.git] / src / badguy / poisonivy.cpp
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20
21 #include <config.h>
22
23 #include "poisonivy.h"
24
25 static const float WALKSPEED = 80;
26
27 PoisonIvy::PoisonIvy(const lisp::Lisp& reader)
28 {
29   reader.get("x", start_position.x);
30   reader.get("y", start_position.y);
31   bbox.set_size(31.8, 31.8);
32   sprite = sprite_manager->create("poisonivy");
33   set_direction = false;
34 }
35
36 PoisonIvy::PoisonIvy(float pos_x, float pos_y, Direction d)
37 {
38   start_position.x = pos_x;
39   start_position.y = pos_y;
40   bbox.set_size(31.8, 31.8);
41   sprite = sprite_manager->create("poisonivy");
42   set_direction = true;
43   initial_direction = d;
44 }
45
46 void
47 PoisonIvy::write(lisp::Writer& writer)
48 {
49   writer.start_list("poisonivy");
50
51   writer.write_float("x", start_position.x);
52   writer.write_float("y", start_position.y);
53
54   writer.end_list("poisonivy");
55 }
56
57 void
58 PoisonIvy::activate()
59 {
60   if (set_direction) {dir = initial_direction;}
61   physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -WALKSPEED : WALKSPEED);
62   sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
63 }
64
65 bool
66 PoisonIvy::collision_squished(Player& player)
67 {
68   sprite->set_action(dir == LEFT ? "squished-left" : "squished-right");
69   kill_squished(player);
70   return true;
71 }
72
73 HitResponse
74 PoisonIvy::collision_solid(GameObject& , const CollisionHit& hit)
75 {
76   if(fabsf(hit.normal.y) > .5) { // hit floor or roof?
77     physic.set_velocity_y(0);
78   } else { // hit right or left
79     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
80     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
81     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
82   }
83
84   return CONTINUE;
85 }
86
87 HitResponse
88 PoisonIvy::collision_badguy(BadGuy& , const CollisionHit& hit)
89 {
90   if(fabsf(hit.normal.x) > .8) { // left or right hit
91     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
92     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
93     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());       
94   }
95
96   return CONTINUE;
97 }
98
99 IMPLEMENT_FACTORY(PoisonIvy, "poisonivy")