Added autocompletion for current root table /
[supertux.git] / src / badguy / mrrocket.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "mrrocket.hpp"
23
24 static const float SPEED = 200;
25
26 MrRocket::MrRocket(const lisp::Lisp& reader)
27         : BadGuy(reader, "images/creatures/mr_rocket/mr_rocket.sprite")
28 {
29   set_direction = false;
30 }
31
32 MrRocket::MrRocket(const Vector& pos, Direction d)
33         : BadGuy(pos, "images/creatures/mr_rocket/mr_rocket.sprite")
34 {
35   set_direction = true;
36   initial_direction = d;
37 }
38
39 void
40 MrRocket::write(lisp::Writer& writer)
41 {
42   writer.start_list("mrrocket");
43
44   writer.write_float("x", start_position.x);
45   writer.write_float("y", start_position.y);
46
47   writer.end_list("mrrocket");
48 }
49
50 void
51 MrRocket::activate()
52 {
53   if (set_direction) {dir = initial_direction;}
54   physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -SPEED : SPEED);
55   physic.enable_gravity(false);
56   sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
57 }
58
59 void
60 MrRocket::active_update(float elapsed_time)
61 {
62   if (collision_timer.check()) {
63     Sector::current()->add_object(new RocketExplosion(get_pos(), dir));
64     remove_me();
65   }
66   else if (!collision_timer.started()) {
67      movement=physic.get_movement(elapsed_time);
68      sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
69   }
70 }
71
72 bool
73 MrRocket::collision_squished(Player& player)
74 {
75   sprite->set_action(dir == LEFT ? "squished-left" : "squished-right");
76   kill_squished(player);
77   kill_fall();
78   return true;
79 }
80
81 HitResponse
82 MrRocket::collision_solid(GameObject& , const CollisionHit& hit)
83 {
84   if(fabsf(hit.normal.y) > .5) { // hit floor or roof?
85     physic.set_velocity_y(0);
86   } else { // hit right or left
87     sprite->set_action(dir == LEFT ? "collision-left" : "collision-right");
88     physic.set_velocity_x(0);
89     collision_timer.start(0.2, true);
90   }
91
92   return CONTINUE;
93 }
94
95 IMPLEMENT_FACTORY(MrRocket, "mrrocket")