use spike flag again and don't replace spikes with objects
[supertux.git] / src / badguy / kugelblitz.hpp
1 //  $Id: jumpy.hpp 2642 2005-06-26 13:38:53Z matzebraun $
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2005 Marek Moeckel <wansti@gmx.de>
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6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
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8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20 #ifndef __KUGELBLITZ_H__
21 #define __KUGELBLITZ_H__
22
23 #include "badguy.hpp"
24 #include "timer.hpp"
25
26 class Kugelblitz : public BadGuy
27 {
28 public:
29   Kugelblitz(const lisp::Lisp& reader);
30
31   void activate();
32   HitResponse collision_solid(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
33   HitResponse collision_badguy(BadGuy& other, const CollisionHit& hit);
34
35   void write(lisp::Writer& writer);
36   void active_update(float);
37   void kill_fall();
38
39 private:
40   HitResponse hit(const CollisionHit& hit);
41   Vector pos_groundhit;
42   bool groundhit_pos_set;
43   bool dying;
44   Timer movement_timer;
45   Timer lifetime;
46   int direction;
47 };
48
49 #endif
50