fixed broken 1-time animations in sprites, fixed collision code returning no-collisio...
[supertux.git] / src / background.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "background.h"
23 #include "app/globals.h"
24 #include "camera.h"
25 #include "video/drawing_context.h"
26 #include "utils/lispwriter.h"
27
28 Background::Background()
29   : type(INVALID), layer(LAYER_BACKGROUND0), image(0)
30 {
31 }
32
33 Background::Background(LispReader& reader)
34   : type(INVALID), layer(LAYER_BACKGROUND0), image(0)
35 {
36   reader.read_int("layer", layer);
37   if(reader.read_string("image", imagefile) 
38       && reader.read_float("speed", speed)) {
39     set_image(imagefile, speed);
40   }
41
42   std::vector <unsigned int> bkgd_top_color, bkgd_bottom_color;
43   if(reader.read_int_vector("top_color", bkgd_top_color) &&
44      reader.read_int_vector("bottom_color", bkgd_bottom_color))
45     set_gradient(Color(bkgd_top_color), Color(bkgd_bottom_color));
46 }
47
48 Background::~Background()
49 {
50   printf("bgfree.\n");
51   delete image;
52 }
53
54 void
55 Background::write(LispWriter& writer)
56 {
57   if(type == INVALID)
58     return;
59     
60   writer.start_list("background");
61
62   if(type == IMAGE) {
63     writer.write_string("image", imagefile);
64     writer.write_float("speed", speed);
65   } else if(type == GRADIENT) {
66     std::vector <unsigned int> bkgd_top_color, bkgd_bottom_color;
67     bkgd_top_color.push_back(gradient_top.red);
68     bkgd_top_color.push_back(gradient_top.green);
69     bkgd_top_color.push_back(gradient_top.blue);
70     bkgd_bottom_color.push_back(gradient_top.red);
71     bkgd_bottom_color.push_back(gradient_top.green);
72     bkgd_bottom_color.push_back(gradient_top.blue);
73     writer.write_int_vector("top_color", bkgd_top_color);
74     writer.write_int_vector("bottom_color", bkgd_bottom_color);
75   }
76   writer.write_int("layer", layer);
77   
78   writer.end_list("background");
79 }
80
81 void
82 Background::action(float)
83 {
84 }
85
86 void
87 Background::set_image(const std::string& name, float speed)
88 {
89   this->type = IMAGE;
90   this->imagefile = name;
91   this->speed = speed;
92
93   printf("seti %p\n", this);
94   delete image;
95   image = new Surface(datadir + "/images/background/" + name, false);
96 }
97
98 void
99 Background::set_gradient(Color top, Color bottom)
100 {
101   type = GRADIENT;
102   gradient_top = top;
103   gradient_bottom = bottom;
104
105   delete image;
106   image = new Surface(top, bottom, screen->w, screen->h);
107 }
108
109 void
110 Background::draw(DrawingContext& context)
111 {
112   if(type == GRADIENT) {
113     context.push_transform();
114     context.set_translation(Vector(0, 0));
115     context.draw_surface(image, Vector(0, 0), layer);
116     context.pop_transform();
117   } else if(type == IMAGE) {
118     if(!image)
119       return;
120     
121     int sx = int(-context.get_translation().x * speed) % image->w - image->w;
122     int sy = int(-context.get_translation().y * speed) % image->h - image->h;
123     context.push_transform();
124     context.set_translation(Vector(0, 0));
125     for(int x = sx; x < screen->w; x += image->w)
126       for(int y = sy; y < screen->h; y += image->h)
127         context.draw_surface(image, Vector(x, y), layer);
128     context.pop_transform();
129   }
130 }
131