0660d689749b65c317bf49f2194e06e46d89ea80
[supertux.git] / player_status.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2003 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #ifndef SUPERTUX_PLAYERSTATUS_H
20 #define SUPERTUX_PLAYERSTATUS_H
21
22 #include <assert.h>
23 #include <memory>
24 #include "lisp/lisp.hpp"
25 #include "timer.hpp"
26 #include "serializable.hpp"
27 #include "sprite/sprite.hpp"
28 #include "console.hpp"
29
30 static const float BORDER_X = 10;
31 static const float BORDER_Y = 10;
32
33 enum BonusType {
34   NO_BONUS, GROWUP_BONUS, FIRE_BONUS, ICE_BONUS
35 };
36 class DrawingContext;
37
38 /** 
39  * This class memorizes player status between different game sessions (for
40  * example when switching maps in the worldmap)
41  */
42 class PlayerStatus : public Serializable, public ConsoleCommandReceiver
43 {
44 public:
45   PlayerStatus();
46   ~PlayerStatus();
47   void reset();     
48   void add_coins(int count);
49   void set_keys(int new_key);
50
51   void write(lisp::Writer& writer);
52   void read(const lisp::Lisp& lisp);
53
54   void draw(DrawingContext& context);
55   void draw_keys(DrawingContext& context);
56
57   bool consoleCommand(std::string command, std::vector<std::string> arguments); /**< callback from Console; return false if command was unknown, true otherwise */
58   
59   int  coins;
60   BonusType bonus;
61
62   int score_multiplier;
63   int max_score_multiplier;
64
65   void operator= (const PlayerStatus& other);
66   
67   enum {
68     KEY_BRASS  = 0x001,
69     KEY_IRON   = 0x002,
70     KEY_BRONZE = 0x004,
71     KEY_SILVER = 0x008,
72     KEY_GOLD   = 0x010,
73   };
74
75 private:
76   // don't use this
77   PlayerStatus(const PlayerStatus& other);
78   
79   int  keys;
80   std::auto_ptr<Sprite> tux_life;
81   std::auto_ptr<Sprite> key_iron;
82   std::auto_ptr<Sprite> key_brass;
83   std::auto_ptr<Sprite> key_bronze;
84   std::auto_ptr<Sprite> key_silver;
85   std::auto_ptr<Sprite> key_gold;
86 };
87
88 // global player state
89 extern PlayerStatus* player_status;
90
91 #endif