The SuperTux library features a SuperTux namespace now.
[supertux.git] / lib / special / sprite_manager.h
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #ifndef SUPERTUX_SPRITE_MANAGER_H
21 #define SUPERTUX_SPRITE_MANAGER_H
22
23 #include <map>
24
25 #include "special/sprite.h"
26
27 namespace SuperTux
28   {
29
30   class SpriteManager
31     {
32     private:
33       typedef std::map<std::string, Sprite*> Sprites;
34       Sprites sprites;
35     public:
36       SpriteManager(const std::string& filename);
37       ~SpriteManager();
38
39       void    load_resfile(const std::string& filename);
40       /** loads a sprite.
41        * WARNING: You must not delete the returned object.
42        */
43       Sprite* load(const std::string& name);
44     };
45
46 } //namespace SuperTux
47
48 #endif /*SUPERTUX_SPRITE_MANAGER_H*/
49
50 /* Local Variables: */
51 /* mode:c++ */
52 /* End: */