updating Nolok contrib templates
[supertux.git] / lib / special / sprite_data.h
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>,
5 //            (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de>
6 //
7 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
8 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
9 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
10 //  of the License, or (at your option) any later version.
11 //
12 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
13 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 //  GNU General Public License for more details.
16 // 
17 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
18 //  along with this program; if not, write to the Free Software
19 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
20 #ifndef SUPERTUX_SPRITE_DATA_H
21 #define SUPERTUX_SPRITE_DATA_H
22
23 #include <string>
24 #include <vector>
25 #include <map>
26
27 #include "lisp/lisp.h"
28 #include "video/surface.h"
29
30 namespace SuperTux
31 {
32
33   class SpriteData
34   {
35   public:
36     /** cur has to be a pointer to data in the form of ((x-offset 5)
37       (y-offset 10) ...) */
38     SpriteData(const lisp::Lisp* cur);                                         
39     ~SpriteData();
40
41     const std::string& get_name() const
42     {
43       return name;
44     }
45
46   private:
47     friend class Sprite;
48
49     struct Action
50     {
51       Action();
52       ~Action();
53       
54       std::string name;
55
56       /** Position correction */
57       int x_offset;
58       int y_offset;
59       /** Drawing priority in queue */
60       int z_order;
61
62       /** Frames per second */
63       float fps;
64
65       /** Mirror is used to avoid duplicating left and right side
66         sprites */
67       // bool mirror;
68
69       std::vector<Surface*> surfaces;
70     };
71
72     typedef std::map <std::string, Action*> Actions;
73     Actions actions;
74
75     void parse_action(const lisp::Lisp* lispreader);
76     /** Get an action */
77     Action* get_action(std::string act);
78
79     std::string name;
80   };
81 }
82
83 #endif
84