Added what I called of actions to Sprite.
[supertux.git] / lib / special / sprite.h
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #ifndef SUPERTUX_SPRITE_H
21 #define SUPERTUX_SPRITE_H
22
23 #include <string>
24 #include <vector>
25 #include <map>
26
27 #include "../utils/lispreader.h"
28 #include "../video/surface.h"
29 #include "../math/vector.h"
30
31 namespace SuperTux
32   {
33
34   class Sprite
35     {
36     private:
37
38       struct Action
39         {
40         std::string name;
41
42         int x_hotspot;
43         int y_hotspot;
44
45         /** Frames per second */
46         float fps;
47
48         /** Number of seconds that a frame is displayed until it is switched
49             to the next frame */
50         float frame_delay;
51
52         std::vector<Surface*> surfaces;
53         };
54
55     public:
56       /** cur has to be a pointer to data in the form of ((x-hotspot 5)
57           (y-hotspot 10) ...) */
58       Sprite(lisp_object_t* cur);
59       ~Sprite();
60
61       void reset();
62
63       /** Update the sprite and process to the next frame */
64       void update(float delta);
65       void draw(DrawingContext& context, const Vector& pos, int layer,
66                 Uint32 drawing_effect = NONE_EFFECT);
67       int get_current_frame() const;
68
69       /** Set action (or state) */
70       void set_action(std::string& act);
71
72       float get_fps()
73       {
74         return action->fps;
75       } ;
76       int get_frames()
77       {
78         return action->surfaces.size();
79       } ;
80
81       std::string get_name() const
82         {
83           return name;
84         }
85       int get_width() const;
86       int get_height() const;
87
88       Surface* get_frame(unsigned int frame)
89       {
90         if(frame < action->surfaces.size())
91           return action->surfaces[frame];
92         else
93           return action->surfaces[0];
94       }    
95     private:
96       void init_defaults(Action* act);
97       void parse_action(LispReader& lispreader);
98
99       std::string name;
100
101       float time;
102
103       typedef std::map <std::string, Action*> Actions;
104       Actions actions;
105
106       Action* action;
107     };
108
109 } //namespace SuperTux
110
111 #endif /*SUPERTUX_SPRITE_H*/
112
113 /* Local Variables: */
114 /* mode:c++ */
115 /* End: */