Added z order support and draw_part().
[supertux.git] / lib / special / sprite.h
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #ifndef SUPERTUX_SPRITE_H
21 #define SUPERTUX_SPRITE_H
22
23 #include <string>
24 #include <vector>
25 #include <map>
26
27 #include "../utils/lispreader.h"
28 #include "../video/surface.h"
29 #include "../math/vector.h"
30
31 namespace SuperTux
32   {
33
34   class Sprite
35     {
36     private:
37
38       struct Action
39         {
40         std::string name;
41
42         /** Position correction */
43         int x_offset;
44         int y_offset;
45         /** Drawing priority in queue */
46         int z_order;
47
48         /** Frames per second */
49         float fps;
50
51         std::vector<Surface*> surfaces;
52         };
53
54     public:
55       /** cur has to be a pointer to data in the form of ((x-offset 5)
56           (y-offset 10) ...) */
57       Sprite(lisp_object_t* cur);
58       ~Sprite();
59
60       /** Draw sprite, automatically calculates next frame */
61       void draw(DrawingContext& context, const Vector& pos, int layer,
62                 Uint32 drawing_effect = NONE_EFFECT);
63
64       void draw_part(DrawingContext& context, const Vector& source,
65                     const Vector& size, const Vector& pos, int layer,
66                     Uint32 drawing_effect = NONE_EFFECT);
67
68       /** Set action (or state) */
69       void set_action(std::string act);
70
71       /* Start an animation
72           -1 - for infinite
73           0  - stopped
74           1,2,3  - one, two, three times... */
75       void start_animation(int loops);
76       /* Stop animation */
77       void stop_animation()
78         { start_animation(0); }
79       /** Check if animation is stopped or not */
80       bool check_animation();
81       /** Reverse the animation */
82       void reverse_animation(bool reverse);
83
84       float get_fps()
85         { return action->fps; }
86       /** Get current action total frames */
87       int get_frames()
88         { return action->surfaces.size(); }
89       /** Get sprite's name */
90       std::string get_name() const
91         { return name; }
92       /** Get current action name */
93       std::string get_action_name() const
94         { return action->name; }
95       int get_width();
96       int get_height();
97
98       /** Get current frame */
99       int get_frame()
100         { return (int)frame; }
101       /** Set current frame */
102       void set_frame(int frame_)
103         { if(frame_ > get_frames()) frame = 0; else frame = frame_; }
104       Surface* get_frame(unsigned int frame)
105       {
106         if(frame < action->surfaces.size())
107           return action->surfaces[frame];
108         else
109           return action->surfaces[0];
110       }    
111     private:
112       void init_defaults(Action* act);
113       void parse_action(LispReader& lispreader);
114
115       void update();
116       void reset();
117
118       std::string name;
119
120       float frame;
121       int animation_loops;
122       bool animation_reversed;
123       float last_tick;
124
125       typedef std::map <std::string, Action*> Actions;
126       Actions actions;
127
128       Action* action;
129      std::string next_action;
130     };
131
132 } //namespace SuperTux
133
134 #endif /*SUPERTUX_SPRITE_H*/
135
136 /* Local Variables: */
137 /* mode:c++ */
138 /* End: */