Added next action to sprite.
[supertux.git] / lib / special / sprite.h
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #ifndef SUPERTUX_SPRITE_H
21 #define SUPERTUX_SPRITE_H
22
23 #include <string>
24 #include <vector>
25 #include <map>
26
27 #include "../utils/lispreader.h"
28 #include "../video/surface.h"
29 #include "../math/vector.h"
30
31 namespace SuperTux
32   {
33
34   class Sprite
35     {
36     private:
37
38       struct Action
39         {
40         std::string name;
41
42         int x_hotspot;
43         int y_hotspot;
44
45         /** Frames per second */
46         float fps;
47
48         std::vector<Surface*> surfaces;
49         };
50
51     public:
52       /** cur has to be a pointer to data in the form of ((x-hotspot 5)
53           (y-hotspot 10) ...) */
54       Sprite(lisp_object_t* cur);
55       ~Sprite();
56
57       /** Draw sprite, automatically calculates next frame */
58       void draw(DrawingContext& context, const Vector& pos, int layer,
59                 Uint32 drawing_effect = NONE_EFFECT);
60
61       /** Set action (or state) */
62       void set_action(std::string act);
63
64       /* Start an animation
65           -1 - for infinite
66           0  - stopped
67           1,2,3  - one, two, three times...
68           If next_act specified, that action will be used when animation ends. */
69       void start_animation(int loops, std::string next_act = "");
70       /** Check if animation is stopped or not */
71       bool check_animation();
72       /** Reverse the animation */
73       void reverse_animation();
74
75       float get_fps()
76         { return action->fps; }
77       /** Get current action total frames */
78       int get_frames()
79         { return action->surfaces.size(); }
80       /** Get sprite's name */
81       std::string get_name() const
82         { return name; }
83       /** Get current action name */
84       std::string get_action_name() const
85         { return action->name; }
86       int get_width();
87       int get_height();
88
89       /** Get current frame */
90       int get_frame()
91         { return (int)frame; }
92       /** Set current frame */
93       void set_frame(int frame_)
94         { if(frame_ > get_frames()) frame = 0; else frame = frame_; }
95       Surface* get_frame(unsigned int frame)
96       {
97         if(frame < action->surfaces.size())
98           return action->surfaces[frame];
99         else
100           return action->surfaces[0];
101       }    
102     private:
103       void init_defaults(Action* act);
104       void parse_action(LispReader& lispreader);
105
106       void update();
107       void reset();
108
109       std::string name;
110
111       float frame;
112       int animation_loops;
113       bool animation_reversed;
114       float last_tick;
115
116       typedef std::map <std::string, Action*> Actions;
117       Actions actions;
118
119       Action* action;
120       std::string next_action;
121     };
122
123 } //namespace SuperTux
124
125 #endif /*SUPERTUX_SPRITE_H*/
126
127 /* Local Variables: */
128 /* mode:c++ */
129 /* End: */