Improved Sprites animations.
[supertux.git] / lib / special / sprite.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <iostream>
21 #include <cmath>
22
23 #include "../app/globals.h"
24 #include "../app/setup.h"
25 #include "../special/sprite.h"
26 #include "../video/drawing_context.h"
27
28 using namespace SuperTux;
29
30 Sprite::Sprite(lisp_object_t* cur)
31 {
32   for(; !lisp_nil_p(cur); cur = lisp_cdr(cur))
33     {
34     std::string token = lisp_symbol(lisp_car(lisp_car(cur)));
35     lisp_object_t* data = lisp_car(lisp_cdr(lisp_car(cur)));
36     LispReader reader(lisp_cdr(lisp_car(cur)));
37
38     if(token == "name")
39       name = lisp_string(data);
40     else if(token == "action")
41       parse_action(reader);
42     }
43
44   if(name.empty())
45     Termination::abort("Error: Sprite wihtout name.", "");
46   if(actions.empty())
47     Termination::abort("Error: Sprite wihtout actions.", "");
48 }
49
50 Sprite::~Sprite()
51 {
52   for(Actions::iterator i_act = actions.begin(); i_act != actions.end(); ++i_act)
53     {
54     for(std::vector<Surface*>::iterator i_sur = i_act->second->surfaces.begin();
55         i_sur != i_act->second->surfaces.end(); ++i_sur)
56       delete *i_sur;
57     delete i_act->second;
58     }
59 }
60
61 void
62 Sprite::parse_action(LispReader& lispreader)
63 {
64   action = new Action;
65
66   init_defaults(action);
67
68   if(!lispreader.read_string("name", action->name))
69     if(!actions.empty())
70       Termination::abort("Error: If there are more than one action, they need names!", "");
71   lispreader.read_int("x-hotspot", action->x_hotspot);
72   lispreader.read_int("y-hotspot", action->y_hotspot);
73   lispreader.read_float("fps",     action->fps);
74
75   std::vector<std::string> images;
76   if(!lispreader.read_string_vector("images", images))
77     Termination::abort("Sprite contains no images: ", action->name.c_str());
78
79   for(std::vector<std::string>::size_type i = 0; i < images.size(); ++i)
80     {
81       action->surfaces.push_back(
82           new Surface(datadir + "/images/" + images[i], true));
83     }        
84
85   actions[action->name] = action;
86 }
87
88 void
89 Sprite::init_defaults(Action* act)
90 {
91   act->x_hotspot = 0;
92   act->y_hotspot = 0;
93   act->fps = 10;
94
95   animation_loops = -1;
96   last_tick = 0;
97 }
98
99 void
100 Sprite::set_action(std::string act)
101 {
102 Actions::iterator i = actions.find(act);
103 action = i->second;
104 }
105
106 void
107 Sprite::start_animation(int loops)
108 {
109 animation_loops = loops;
110 reset();
111 }
112
113 void
114 Sprite::reset()
115 {
116 frame = 0;
117 last_tick = SDL_GetTicks();
118 animation_reversed = false;
119 }
120
121 bool
122 Sprite::check_animation()
123 {
124 return animation_loops;
125 }
126
127 void
128 Sprite::reverse_animation()
129 {
130 animation_reversed = !animation_reversed;
131
132 if(animation_reversed)
133   frame = get_frames()-1;
134 else
135   frame = 0;
136 }
137
138 void
139 Sprite::update()
140 {
141 if(animation_loops == 0)
142   return;
143
144 float inc_frame = (action->fps/1000) * (SDL_GetTicks() - last_tick);
145
146 if(animation_reversed)
147   frame -= inc_frame;
148 else
149   frame += inc_frame;
150
151 last_tick = SDL_GetTicks();
152
153 if(!animation_reversed)
154   {
155   if((unsigned int)frame >= action->surfaces.size())
156     {
157     frame = 0;
158     if(animation_loops > 0)
159       animation_loops--;
160     }
161   }
162 else
163   {
164   if((unsigned int)frame < 0)
165     {
166     frame = get_frames()-1;
167     if(animation_loops > 0)
168       animation_loops--;
169     }
170   }
171 }
172
173 void
174 Sprite::draw(DrawingContext& context, const Vector& pos, int layer,
175     Uint32 drawing_effect)
176 {
177   update();
178
179   if((int)frame >= get_frames())
180     std::cerr << "Warning: frame higher than total frames!\n";
181   else
182     context.draw_surface(action->surfaces[(int)frame],
183             pos - Vector(action->x_hotspot, action->y_hotspot), layer, drawing_effect);
184 }
185
186 #if 0
187 void
188 Sprite::draw_part(float sx, float sy, float x, float y, float w, float h)
189 {
190   time = SDL_GetTicks();
191   unsigned int frame = get_current_frame();
192
193   if (frame < surfaces.size())
194     surfaces[frame]->draw_part(sx, sy, x - x_hotspot, y - y_hotspot, w, h);
195 }
196 #endif
197
198 int
199 Sprite::get_width()
200 {
201   return action->surfaces[get_frame()]->w;
202 }
203
204 int
205 Sprite::get_height()
206 {
207   return action->surfaces[get_frame()]->h;
208 }
209
210 /* EOF */