Improvements.
[supertux.git] / lib / special / sprite.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <iostream>
21 #include <cmath>
22
23 #include "../app/globals.h"
24 #include "../app/setup.h"
25 #include "../special/sprite.h"
26 #include "../video/drawing_context.h"
27
28 using namespace SuperTux;
29
30 Sprite::Sprite(lisp_object_t* cur)
31 {
32   for(; !lisp_nil_p(cur); cur = lisp_cdr(cur))
33     {
34     std::string token = lisp_symbol(lisp_car(lisp_car(cur)));
35     lisp_object_t* data = lisp_car(lisp_cdr(lisp_car(cur)));
36     LispReader reader(lisp_cdr(lisp_car(cur)));
37
38     if(token == "name")
39       name = lisp_string(data);
40     else if(token == "action")
41       parse_action(reader);
42     }
43
44   if(name.empty())
45     Termination::abort("Error: Sprite wihtout name.", "");
46   if(actions.empty())
47     Termination::abort("Error: Sprite wihtout actions.", "");
48 }
49
50 Sprite::~Sprite()
51 {
52   for(Actions::iterator i_act = actions.begin(); i_act != actions.end(); ++i_act)
53     {
54     for(std::vector<Surface*>::iterator i_sur = i_act->second->surfaces.begin();
55         i_sur != i_act->second->surfaces.end(); ++i_sur)
56       delete *i_sur;
57     delete i_act->second;
58     }
59 }
60
61 void
62 Sprite::parse_action(LispReader& lispreader)
63 {
64   action = new Action;
65
66   init_defaults(action);
67
68   if(!lispreader.read_string("name", action->name))
69     if(!actions.empty())
70       Termination::abort("Error: If there are more than one action, they need names!", "");
71   lispreader.read_int("x-hotspot", action->x_hotspot);
72   lispreader.read_int("y-hotspot", action->y_hotspot);
73   lispreader.read_float("fps",     action->fps);
74
75   std::vector<std::string> images;
76   if(!lispreader.read_string_vector("images", images))
77     Termination::abort("Sprite contains no images: ", action->name.c_str());
78
79   for(std::vector<std::string>::size_type i = 0; i < images.size(); ++i)
80     {
81       action->surfaces.push_back(
82           new Surface(datadir + "/images/" + images[i], true));
83     }        
84
85   actions[action->name] = action;
86 }
87
88 void
89 Sprite::init_defaults(Action* act)
90 {
91   act->x_hotspot = 0;
92   act->y_hotspot = 0;
93   act->fps = 10;
94
95   start_animation(-1);
96 }
97
98 void
99 Sprite::set_action(std::string act)
100 {
101 if(!next_action.empty() && animation_loops > 0)
102   {
103   next_action = act;
104   return;
105   }
106 Actions::iterator i = actions.find(act);
107 action = i->second;
108 }
109
110 void
111 Sprite::start_animation(int loops)
112 {
113 reset();
114 animation_loops = loops;
115 }
116
117 void
118 Sprite::reset()
119 {
120 frame = 0;
121 last_tick = SDL_GetTicks();
122 animation_reversed = true;
123 next_action.clear();
124 }
125
126 bool
127 Sprite::check_animation()
128 {
129 return animation_loops;
130 }
131
132 void
133 Sprite::reverse_animation(bool reverse)
134 {
135 animation_reversed = reverse;
136
137 if(animation_reversed)
138   frame = get_frames()-1;
139 else
140   frame = 0;
141 }
142
143 void
144 Sprite::update()
145 {
146 if(animation_loops == 0)
147   return;
148
149 float frame_inc = (action->fps/1000.0) * (SDL_GetTicks() - last_tick);
150 last_tick = SDL_GetTicks();
151
152 if(animation_reversed)
153   frame -= frame_inc;
154 else
155   frame += frame_inc;
156
157 if(animation_reversed)
158   {
159   float excedent = frame - 0;
160   if(excedent < 0 || excedent >= get_frames())
161     {  // last case can happen when not used reverse_animation()
162     frame = get_frames() - 1;
163     if(animation_loops > 0)
164       {
165       animation_loops--;
166       if(animation_loops == 0 && !next_action.empty())
167         {
168         set_action(next_action);
169         start_animation(-1);
170         }
171       }
172
173     if(fabsf(excedent) < get_frames())
174       frame += excedent;
175     }
176   }
177 else
178   {
179   float excedent = frame - action->surfaces.size();
180   if(excedent >= 0)
181     {
182     frame = 0;
183     if(animation_loops > 0)
184       {
185       animation_loops--;
186       if(animation_loops == 0 && !next_action.empty())
187         {
188         set_action(next_action);
189         start_animation(-1);
190         }
191       }
192
193     if(excedent < get_frames())
194       frame += excedent;
195     }
196   }
197 }
198
199 void
200 Sprite::draw(DrawingContext& context, const Vector& pos, int layer,
201     Uint32 drawing_effect)
202 {
203   update();
204
205   if((int)frame >= get_frames() || (int)frame < 0)
206     std::cerr << "Warning: frame out of range: " << (int)frame
207               << "/" << get_frames() << " at sprite: " << get_name()
208               << "/" << get_action_name() << std::endl;
209   else
210     context.draw_surface(action->surfaces[(int)frame],
211             pos - Vector(action->x_hotspot, action->y_hotspot), layer, drawing_effect);
212 }
213
214 #if 0
215 void
216 Sprite::draw_part(float sx, float sy, float x, float y, float w, float h)
217 {
218   time = SDL_GetTicks();
219   unsigned int frame = get_current_frame();
220
221   if (frame < surfaces.size())
222     surfaces[frame]->draw_part(sx, sy, x - x_hotspot, y - y_hotspot, w, h);
223 }
224 #endif
225
226 int
227 Sprite::get_width()
228 {
229   return action->surfaces[get_frame()]->w;
230 }
231
232 int
233 Sprite::get_height()
234 {
235   return action->surfaces[get_frame()]->h;
236 }
237
238 /* EOF */