The SuperTux library features a SuperTux namespace now.
[supertux.git] / lib / special / moving_object.h
1 //  $Id$
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3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
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20 #ifndef SUPERTUX_MOVING_OBJECT_H
21 #define SUPERTUX_MOVING_OBJECT_H
22
23 #include "special/base.h"
24 #include "special/game_object.h"
25 #include "math/vector.h"
26 //#include "rectangle.h"
27
28 namespace SuperTux
29   {
30
31   /**
32    * Base class for all dynamic/moving game objects. This class contains things
33    * for handling the bounding boxes and collision feedback.
34    */
35   class MovingObject : public GameObject
36     {
37     public:
38       MovingObject();
39       virtual ~MovingObject();
40
41       /** this function is called when the object collided with any other object
42        */
43       virtual void collision(const MovingObject& other_object,
44                              int collision_type) = 0;
45
46       Vector get_pos() const
47         {
48           return Vector(base.x, base.y);
49         }
50
51       base_type base;
52       base_type old_base;
53
54     protected:
55 #if 0 // this will be used in my collision detection rewrite later
56       /// the current position of the object
57       Vector pos;
58       /// the position we want to move until next frame
59       Vector new_pos;
60       /// the bounding box relative to the current position
61       Rectangle bounding_box;
62 #endif
63     };
64
65 } //namespace SuperTux
66
67 #endif /*SUPERTUX_MOVING_OBJECT_H*/
68