create rules for updating the supertux.pot file
[supertux.git] / lib / special / moving_object.h
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #ifndef SUPERTUX_MOVING_OBJECT_H
21 #define SUPERTUX_MOVING_OBJECT_H
22
23 #include "game_object.h"
24 #include "collision_hit.h"
25 #include "math/vector.h"
26 #include "math/rectangle.h"
27
28 class Sector;
29
30 namespace SuperTux
31   {
32
33   /**
34    * Base class for all dynamic/moving game objects. This class contains things
35    * for handling the bounding boxes and collision feedback.
36    */
37   class MovingObject : public GameObject
38     {
39     public:
40       MovingObject();
41       virtual ~MovingObject();
42
43       /** this function is called when the object collided with any other object
44        */
45       virtual HitResponse collision(GameObject& other,
46           const CollisionHit& hit) = 0;
47
48       const Vector& get_pos() const
49         {
50           return bbox.p1;
51         }
52
53       /** returns the bounding box of the Object */
54       const Rectangle& get_bbox() const
55       {
56         return bbox;
57       }
58
59       const Vector& get_movement() const
60       {
61         return movement;
62       }
63
64     protected:
65       friend class Sector;
66       friend class CollisionGrid;
67       
68       /** The bounding box of the object (as used for collision detection, this
69        * isn't necessarily the bounding box for graphics)
70        */
71       Rectangle bbox;
72       /** The movement that will happen till next frame
73        */
74       Vector movement;
75     };
76
77 } //namespace SuperTux
78
79 #endif /*SUPERTUX_MOVING_OBJECT_H*/
80