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[supertux.git] / lib / special / moving_object.h
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #ifndef SUPERTUX_MOVING_OBJECT_H
21 #define SUPERTUX_MOVING_OBJECT_H
22
23 #include "game_object.h"
24 #include "collision_hit.h"
25 #include "math/vector.h"
26 #include "math/rectangle.h"
27
28 class Sector;
29 class CollisionGrid;
30
31 namespace SuperTux
32   {
33
34   /**
35    * Base class for all dynamic/moving game objects. This class contains things
36    * for handling the bounding boxes and collision feedback.
37    */
38   class MovingObject : public GameObject
39     {
40     public:
41       MovingObject();
42       virtual ~MovingObject();
43
44       /** this function is called when the object collided with any other object
45        */
46       virtual HitResponse collision(GameObject& other,
47           const CollisionHit& hit) = 0;
48
49       const Vector& get_pos() const
50         {
51           return bbox.p1;
52         }
53
54       /** returns the bounding box of the Object */
55       const Rectangle& get_bbox() const
56       {
57         return bbox;
58       }
59
60       const Vector& get_movement() const
61       {
62         return movement;
63       }
64
65     protected:
66       friend class Sector;
67       friend class CollisionGrid;
68       
69       /** The bounding box of the object (as used for collision detection, this
70        * isn't necessarily the bounding box for graphics)
71        */
72       Rectangle bbox;
73       /** The movement that will happen till next frame
74        */
75       Vector movement;
76     };
77
78 } //namespace SuperTux
79
80 #endif /*SUPERTUX_MOVING_OBJECT_H*/
81