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[supertux.git] / lib / special / moving_object.h
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #ifndef SUPERTUX_MOVING_OBJECT_H
21 #define SUPERTUX_MOVING_OBJECT_H
22
23 #include "game_object.h"
24 #include "collision_hit.h"
25 #include "math/vector.h"
26 #include "math/rectangle.h"
27
28 class FlipLevelTransformer;
29 class Sector;
30 class CollisionGrid;
31
32 namespace SuperTux
33   {
34
35   /**
36    * Base class for all dynamic/moving game objects. This class contains things
37    * for handling the bounding boxes and collision feedback.
38    */
39   class MovingObject : public GameObject
40     {
41     public:
42       MovingObject();
43       virtual ~MovingObject();
44
45       /** this function is called when the object collided with any other object
46        */
47       virtual HitResponse collision(GameObject& other,
48           const CollisionHit& hit) = 0;
49
50       const Vector& get_pos() const
51         {
52           return bbox.p1;
53         }
54
55       /** returns the bounding box of the Object */
56       const Rectangle& get_bbox() const
57       {
58         return bbox;
59       }
60
61       const Vector& get_movement() const
62       {
63         return movement;
64       }
65
66     protected:
67       friend class Sector;
68       friend class CollisionGrid;
69       friend class FlipLevelTransformer;
70       
71       /** The bounding box of the object (as used for collision detection, this
72        * isn't necessarily the bounding box for graphics)
73        */
74       Rectangle bbox;
75       /** The movement that will happen till next frame
76        */
77       Vector movement;
78     };
79
80 } //namespace SuperTux
81
82 #endif /*SUPERTUX_MOVING_OBJECT_H*/
83