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[supertux.git] / lib / special / game_object.h
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #ifndef SUPERTUX_GAMEOBJECT_H
21 #define SUPERTUX_GAMEOBJECT_H
22
23 #include <string>
24
25 class DrawingContext;
26
27 /**
28  * Base class for all game objects. This contains functions for:
29  *  -querying the actual type of the object
30  *  -a flag that indicates if the object wants to be removed. Objects with this
31  *   flag will be removed at the end of each frame. This is alot safer than
32  *   having some uncontrollable "delete this" in the code.
33  *  -an action function that is called once per frame and allows the object to
34  *   update it's state.
35  * 
36  * Most GameObjects will also implement the DrawableObject interface so that
37  * they can actually be drawn on screen.
38  */
39 class GameObject // TODO rename this once the game has been converted
40 {
41 public:
42   GameObject();
43   virtual ~GameObject();
44
45   /** This function is called once per frame and allows the object to update
46    * it's state. The elapsed_time is the time since the last frame and should be
47    * the base for all timed things.
48    */
49   virtual void action(float elapsed_time) = 0;
50
51   /** The GameObject should draw itself onto the provided DrawingContext if this
52    * function is called.
53    */
54   virtual void draw(DrawingContext& context) = 0;
55
56   /** returns true if the object is not scheduled to be removed yet */
57   bool is_valid() const
58   { return !wants_to_die; }
59   /** schedules this object to be removed at the end of the frame */
60   void remove_me()
61   { wants_to_die = true; }
62   
63 private:
64   /** this flag indicates if the object should be removed at the end of the
65    * frame
66    */
67   bool wants_to_die;
68 };
69
70 #endif /*SUPERTUX_GAMEOBJECT_H*/
71