Fixed typo.
[supertux.git] / lib / special / game_object.h
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #ifndef SUPERTUX_GAMEOBJECT_H
21 #define SUPERTUX_GAMEOBJECT_H
22
23 #include <string>
24
25 namespace SuperTux
26   {
27
28   class DrawingContext;
29
30   /**
31    * Base class for all game objects. This contains functions for:
32    *  -querying the actual type of the object
33    *  -a flag that indicates if the object wants to be removed. Objects with this
34    *   flag will be removed at the end of each frame. This is alot safer than
35    *   having some uncontrollable "delete this" in the code.
36    *  -an action function that is called once per frame and allows the object to
37    *   update it's state.
38    * 
39    * Most GameObjects will also implement the DrawableObject interface so that
40    * they can actually be drawn on screen.
41    */
42   class GameObject // TODO rename this once the game has been converted
43     {
44     public:
45       GameObject();
46       virtual ~GameObject();
47
48       /** This function is called once per frame and allows the object to update
49        * it's state. The elapsed_time is the time since the last frame and should be
50        * the base for all timed things.
51        */
52       virtual void action(float elapsed_time) = 0;
53
54       /** The GameObject should draw itself onto the provided DrawingContext if this
55        * function is called.
56        */
57       virtual void draw(DrawingContext& context) = 0;
58
59       /** returns true if the object is not scheduled to be removed yet */
60       bool is_valid() const
61         {
62           return !wants_to_die;
63         }
64       /** schedules this object to be removed at the end of the frame */
65       void remove_me()
66       {
67         wants_to_die = true;
68       }
69
70     private:
71       /** this flag indicates if the object should be removed at the end of the
72        * frame
73        */
74       bool wants_to_die;
75     };
76
77 }
78 #endif /*SUPERTUX_GAMEOBJECT_H*/
79