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[supertux.git] / lib / math / physic.h
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2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2004 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
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6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20
21 #ifndef SUPERTUX_PHYSIC_H
22 #define SUPERTUX_PHYSIC_H
23
24 #include "math/vector.h"
25
26 /// Physics engine.
27 /** This is a very simplistic physics engine handling accelerated and constant
28   * movement along with gravity.
29   */
30 class Physic
31 {
32 public:
33     Physic();
34     ~Physic();
35
36     /// Resets all velocities and accelerations to 0.
37     void reset();
38
39     /// Sets velocity to a fixed value.
40     void set_velocity(float vx, float vy);
41
42     void set_velocity_x(float vx);
43     void set_velocity_y(float vy);
44
45     /// Velocities invertion.
46     void inverse_velocity_x();
47     void inverse_velocity_y();
48
49     float get_velocity_x();
50     float get_velocity_y();
51     
52     /// Set acceleration.
53     /** Sets acceleration applied to the object. (Note that gravity is
54      * eventually added to the vertical acceleration)
55      */
56     void set_acceleration(float ax, float ay);
57
58     void set_acceleration_x(float ax);
59     void set_acceleration_y(float ay);
60
61     float get_acceleration_x();
62     float get_acceleration_y();
63
64     /// Enables or disables handling of gravity.
65     void enable_gravity(bool gravity_enabled);
66
67     /// Applies the physical simulation to given x and y coordinates.
68     void apply(float frame_ratio, float &x, float &y, float& gravity = 10); 
69
70     /// applies the physical simulation to given x and y coordinates.
71     void apply(Vector& vector, float frame_ratio, float& gravity = 10);
72
73 private:
74     /// horizontal and vertical acceleration
75     float ax, ay;
76     /// horizontal and vertical velocity
77     float vx, vy;
78     /// should we respect gravity in out calculations?
79     bool gravity_enabled;
80 };
81
82 #endif /*SUPERTUX_PHYSIC_H*/