updating Nolok contrib templates
[supertux.git] / lib / gui / mousecursor.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2004 Ricardo Cruz <rick2@aeiou.pt>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "app/globals.h"
23 #include "video/drawing_context.h"
24 #include "gui/mousecursor.h"
25
26 using namespace SuperTux;
27
28 MouseCursor* MouseCursor::current_ = 0;
29
30 MouseCursor::MouseCursor(std::string cursor_file, int frames) : mid_x(0), mid_y(0)
31 {
32   cursor = new Surface(cursor_file, true);
33   
34   cur_state = MC_NORMAL;
35   cur_frame = 0;
36   tot_frames = frames;
37
38   timer.init(false);
39   timer.start(MC_FRAME_PERIOD);
40   
41   SDL_ShowCursor(SDL_DISABLE);
42 }
43
44 MouseCursor::~MouseCursor()
45 {
46   delete cursor;
47
48   SDL_ShowCursor(SDL_ENABLE);
49 }
50
51 int MouseCursor::state()
52 {
53   return cur_state;
54 }
55
56 void MouseCursor::set_state(int nstate)
57 {
58   cur_state = nstate;
59 }
60
61 void MouseCursor::set_mid(int x, int y)
62 {
63   mid_x = x;
64   mid_y = y;
65 }
66
67 void MouseCursor::draw(DrawingContext& context)
68 {
69   if(cur_state == MC_HIDE)
70     return;
71
72   int x,y,w,h;
73   Uint8 ispressed = SDL_GetMouseState(&x,&y);
74
75   x = int(x * float(SCREEN_WIDTH)/screen->w);
76   y = int(y * float(SCREEN_HEIGHT)/screen->h);
77
78   w = cursor->w / tot_frames;
79   h = cursor->h / MC_STATES_NB;
80   if(ispressed &SDL_BUTTON(1) || ispressed &SDL_BUTTON(2))
81     {
82       if(cur_state != MC_CLICK)
83         {
84           state_before_click = cur_state;
85           cur_state = MC_CLICK;
86         }
87     }
88   else
89     {
90       if(cur_state == MC_CLICK)
91         cur_state = state_before_click;
92     }
93
94   if(timer.get_left() < 0 && tot_frames > 1)
95     {
96       cur_frame++;
97       if(cur_frame++ >= tot_frames)
98         cur_frame = 0;
99
100       timer.start(MC_FRAME_PERIOD);
101     }
102
103   context.draw_surface_part(cursor, Vector(w*cur_frame, h*cur_state), Vector(w,
104         h), Vector(x-mid_x, y-mid_y), LAYER_GUI+100);
105 }