Apply filters when reloading Surfaces.
[supertux.git] / lib / gui / button.cpp
1 /***************************************************************************
2                           button.cpp  -  graphical buttons
3                              -------------------
4     begin                : June, 23 2004
5     copyright            : (C) 2004 by Ricardo Cruz
6     email                : rick2@aeiou.pt
7  ***************************************************************************/
8
9 /***************************************************************************
10  *                                                                         *
11  *   This program is free software; you can redistribute it and/or modify  *
12  *   it under the terms of the GNU General Public License as published by  *
13  *   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or     *
14  *   (at your option) any later version.                                   *
15  *                                                                         *
16  ***************************************************************************/
17
18 #include "SDL.h"
19 #include <iostream>
20
21 #include "../gui/button.h"
22 #include "../gui/mousecursor.h"
23 #include "../app/globals.h"
24 #include "../video/font.h"
25
26 using namespace SuperTux;
27
28 Font* Button::info_font = 0;
29
30 /* Buttons */
31
32 Button::Button(Surface* image_, std::string info_, SDLKey binding_)
33   : binding(binding_)
34 {
35 image = image_;
36 size = Vector(image->w, image->h);
37 id = 0;
38 info = info_;
39 }
40
41 Button::~Button()
42 {
43 }
44
45 void Button::draw(DrawingContext &context, bool selected)
46 {
47 if(selected)
48   context.draw_filled_rect(pos, size, Color (200,240,220), LAYER_GUI);
49 else
50   context.draw_filled_rect(pos, size, Color (200,200,220), LAYER_GUI);
51
52 Vector tanslation = -context.get_translation();
53 if(state == BT_SHOW_INFO)
54   {
55   Vector offset;
56   if(pos.x + tanslation.x < 100 && pos.y + tanslation.y > screen->h - 20)
57     offset = Vector(size.x, - 10);
58   else if(pos.x + tanslation.x < 100)
59     offset = Vector(size.x, 0);
60   else 
61     offset = Vector(-30, -size.y/2);
62   context.draw_text(info_font, info, pos + offset, LEFT_ALLIGN, LAYER_GUI+2);
63   if(binding != 0)
64     context.draw_text(info_font, "(" + std::string(SDL_GetKeyName(binding)) +
65                                  ")", pos + offset + Vector(0,12),
66                                  LEFT_ALLIGN,  LAYER_GUI+2);
67   }
68
69 context.draw_surface_part(image, Vector(0,0), size, pos, LAYER_GUI+1);
70 }
71
72 int Button::event(SDL_Event &event, int x_offset, int y_offset)
73 {
74 state = BT_NONE;
75 switch(event.type)
76   {
77   case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
78     if(event.button.x > pos.x + x_offset && event.button.x < pos.x + x_offset + size.x &&
79        event.button.y > pos.y + y_offset && event.button.y < pos.y + y_offset + size.y)
80       {
81       if(event.button.button == SDL_BUTTON_RIGHT)
82         state = BT_SHOW_INFO;
83       }
84     break;
85   case SDL_MOUSEBUTTONUP:
86     if(event.button.x > pos.x + x_offset && event.button.x < pos.x + x_offset + size.x &&
87        event.button.y > pos.y + y_offset && event.button.y < pos.y + y_offset + size.y)
88       {
89       if(event.button.button == SDL_BUTTON_LEFT)
90         state = BT_SELECTED;
91       }
92     break;
93   case SDL_KEYDOWN:     // key pressed
94     if(event.key.keysym.sym == binding)
95       state = BT_SELECTED;
96     break;
97   default:
98     break;
99   }
100 return state;
101 }
102
103 /* Group of buttons */
104
105 ButtonGroup::ButtonGroup(Vector pos_, Vector buttons_size_, Vector buttons_box_)
106   : pos(pos_), buttons_size(buttons_size_), buttons_box(buttons_box_)
107 {
108 buttons.clear();
109 row = 0;
110 button_selected = -1;
111 mouse_hover = false;
112 mouse_left_button = false;
113 buttons_pair_nb = 0;
114 }
115
116 ButtonGroup::~ButtonGroup()
117 {
118 }
119
120 void ButtonGroup::add_button(Button button, int id, bool select)
121 {
122 button.pos.x = ((buttons.size()-buttons_pair_nb) % (int)buttons_box.x) * buttons_size.x;
123 button.pos.y = ((int)((buttons.size()-buttons_pair_nb) / buttons_box.x)) * buttons_size.y;
124 button.size = buttons_size;
125 button.id = id;
126 if(select)
127   button_selected = id;
128
129 buttons.push_back(button);
130 }
131
132 void ButtonGroup::add_pair_of_buttons(Button button1, int id1, Button button2, int id2)
133 {
134 button1.pos.x = button2.pos.x = ((buttons.size()-buttons_pair_nb) % (int)buttons_box.x) * buttons_size.x;
135 button1.pos.y = button2.pos.y = ((int)((buttons.size()-buttons_pair_nb) / buttons_box.x)) * buttons_size.y;
136 button1.size.x = button2.size.x = buttons_size.x;
137 button1.size.y = button2.size.y = buttons_size.y / 2;
138 button2.pos.y += buttons_size.y / 2;
139 button1.id = id1;
140 button2.id = id2;
141
142 buttons_pair_nb++;
143 buttons.push_back(button1);
144 buttons.push_back(button2);
145 }
146
147 void ButtonGroup::draw(DrawingContext &context)
148 {
149 context.draw_filled_rect(pos - Vector(12,4),
150         Vector(buttons_size.x*buttons_box.x + 16, buttons_size.y*buttons_box.y + 8),
151         Color (0,0,0, 128), LAYER_GUI-1);
152
153 context.push_transform();
154 context.set_translation(Vector(-pos.x, -pos.y + buttons_size.y*row));
155 for(Buttons::iterator i = buttons.begin(); i != buttons.end(); ++i)
156   {
157   if(i->pos.y < row*buttons_size.y ||
158       i->pos.y + i->size.y > (row + buttons_box.y) * buttons_size.y)
159     continue;
160
161   i->draw(context, i->id == button_selected ? true : false);
162   }
163 context.pop_transform();
164 }
165
166 bool ButtonGroup::event(SDL_Event &event)
167 {
168 bool caught_event = false;
169
170 switch(event.type)
171   {
172   case SDL_MOUSEMOTION:
173     mouse_hover = false;
174
175     if(mouse_left_button)
176       {
177       pos.x += event.motion.xrel;
178       pos.y += event.motion.yrel;
179       caught_event = true;
180       }
181     if(event.button.x > pos.x-12 && event.button.x < pos.x+16 + buttons_box.x*buttons_size.x &&
182        event.button.y > pos.y-4 && event.button.y < pos.y+8 + buttons_box.y*buttons_size.y)
183       mouse_hover = true;
184     break;
185   case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
186     if(event.button.x < pos.x-12 || event.button.x > pos.x+16 +
187         buttons_box.x*buttons_size.x || event.button.y < pos.y-4 ||
188         event.button.y > pos.y+8 + buttons_box.y*buttons_size.y)
189       break;
190
191     caught_event = true;
192
193     if(event.button.button == SDL_BUTTON_WHEELUP)
194       {
195       row--;
196       if(row < 0)
197         row = 0;
198       }
199     else if(event.button.button == SDL_BUTTON_WHEELDOWN)
200       {
201       row++;
202       if(row > (int)((buttons.size()-buttons_pair_nb)/buttons_box.x) - (int)buttons_box.y +
203                ((int)(buttons.size()-buttons_pair_nb)%(int)buttons_box.x != 0 ? 1 : 0))
204         row = (int)((buttons.size()-buttons_pair_nb)/buttons_box.x) - (int)buttons_box.y +
205               ((int)(buttons.size()-buttons_pair_nb)%(int)buttons_box.x != 0 ? 1 : 0);
206       }
207     else if(event.button.button == SDL_BUTTON_LEFT)
208       mouse_left_button = true;
209     else
210       caught_event = false;
211     break;
212   case SDL_MOUSEBUTTONUP:
213     mouse_left_button = false;
214     break;
215   default:
216     break;
217   }
218
219 if(caught_event)
220   return true;
221
222 for(Buttons::iterator i = buttons.begin(); i != buttons.end(); ++i)
223   {
224   if(i->pos.y < row*buttons_size.y ||
225       i->pos.y + i->size.y > (row + buttons_box.y) * buttons_size.y)
226     continue;
227
228   if(i->event(event, (int)pos.x,
229                      (int)pos.y - row*(int)buttons_size.y) == BT_SELECTED)
230     {
231     button_selected = i->id;
232     caught_event = true;
233     break;
234     }
235   }
236
237 return caught_event;
238 }
239
240 int ButtonGroup::selected_id()
241 {
242 return button_selected;
243 }
244
245 void ButtonGroup::set_unselected()
246 {
247 button_selected = -1;
248 }
249
250 bool ButtonGroup::is_hover()
251 {
252 return mouse_hover;
253 }