The SuperTux library features a SuperTux namespace now.
[supertux.git] / lib / audio / sound_manager.h
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #ifndef SUPERTUX_SOUND_MANAGER_H
21 #define SUPERTUX_SOUND_MANAGER_H
22
23 #include <string>
24 #include <map>
25
26 #include "SDL_mixer.h"
27 #include "math/vector.h"
28
29 namespace SuperTux
30   {
31
32   class MusicRef;
33   class MovingObject;
34
35   /// Sound manager
36   /** This class handles all sounds that are played
37    */
38   class SoundManager
39     {
40     public:
41       SoundManager();
42       ~SoundManager();
43
44       /// Play sound.
45       void play_sound(Mix_Chunk* sound);
46       /// Play sound relative to two Vectors.
47       void play_sound(Mix_Chunk* sound, const Vector& pos, const Vector& pos2);
48       /// Play sound relative to a MovingObject and a Vector.
49       void play_sound(Mix_Chunk* sound, const MovingObject* object, const Vector& pos);
50
51       /// Load music.
52       /** Is used to load the music for a MusicRef. */
53       MusicRef load_music(const std::string& file);
54       /// Test if a certain music file exists.
55       bool exists_music(const std::string& filename);
56
57       /// Play music.
58       /** @param loops: Defaults to -1, which means endless loops. */
59       void play_music(const MusicRef& music, int loops = -1);
60
61       /// Halt music.
62       void halt_music();
63
64       /// Enable/Disable music.
65       void enable_music(bool enable);
66
67     private:
68       // music part
69       friend class MusicRef;
70
71       /// Resource for music.
72       /** Contains the raw music data and
73           information for music reference
74           counting. */
75       class MusicResource
76         {
77         public:
78           ~MusicResource();
79
80           SoundManager* manager;
81           Mix_Music* music;
82           int refcount;
83         };
84
85       void free_music(MusicResource* music);
86
87       std::map<std::string, MusicResource> musics;
88       MusicResource* current_music;
89       bool music_enabled;
90     };
91
92 } // namespace SuperTux
93
94 #endif /*SUPERTUX_SOUND_MANAGER_H*/
95