cleanup of slight mismatch areas on the icebridge tiles
[supertux.git] / data / images / creatures / tux_big / big-tux-arms.sprite
1 (supertux-sprite
2        (action
3          (name "walk-right")
4          (fps 15.0)
5          (x-offset 5)
6          (y-offset 32)
7          (images "arms-walk-0.png"
8                  "arms-walk-1.png"
9                  "arms-walk-2.png"
10                  "arms-walk-3.png"
11                  "arms-walk-4.png"
12                  "arms-walk-5.png"))
13
14        (action
15          (name "walk-left")
16          (fps 15.0)
17          (x-offset 27)
18          (y-offset 32)
19          (mirror-action "walk-right"))
20
21        (action
22          (name "stand-right")
23          (fps 15.0)
24          (x-offset 5)
25          (y-offset 32)
26          (images "arms-stand-0.png"))
27
28        (action
29          (name "stand-left")
30          (fps 15.0)
31          (x-offset 27)
32          (y-offset 32)
33          (mirror-action "stand-right"))
34
35        (action
36          (name "jump-right")
37          (fps 15.0)
38          (x-offset 5)
39          (y-offset 30)
40          (images "arms-jump-0.png"))
41
42        (action
43          (name "jump-left")
44          (fps 15.0)
45          (x-offset 27)
46          (y-offset 30)
47          (mirror-action "jump-right"))
48
49        (action
50          (name "duck-right")
51          (x-offset 5)
52          (y-offset 62)
53          (images "arms-duck-0.png"))
54
55        (action
56          (name "duck-left")
57          (x-offset 27)
58          (y-offset 62)
59          (mirror-action "duck-right"))
60
61        (action
62          (name "skid-right")
63          (x-offset 6)
64          (y-offset 31)
65          (images "arms-skid-0.png"))
66
67        (action
68          (name "skid-left")
69          (fps 15.0)
70          (x-offset 27)
71          (y-offset 31)
72          (mirror-action "skid-right"))
73
74        (action
75          (name "kick-right")
76          (x-offset 5)
77          (y-offset 32)
78          (images "arms-stand-0.png"))
79
80        (action
81          (name "kick-left")
82          (x-offset 27)
83          (y-offset 32)
84          (mirror-action "kick-right"))
85
86        (action
87          (name "buttjump-right")
88          (x-offset 5)
89          (y-offset 32)
90          (images "arms-stand-0.png"))
91
92        (action
93          (name "buttjump-left")
94          (x-offset 27)
95          (y-offset 32)
96          (mirror-action "buttjump-right"))
97
98 ; Grabbing is arms specific!
99        (action 
100          (name "grab-right")
101          (x-offset 5)
102          (y-offset 32)
103          (z-order 2)
104          (images "arms-grab-0.png"))
105
106        (action
107          (name "grab-left")
108          (x-offset 27)
109          (y-offset 32)
110          (z-order 2)
111          (mirror-action "grab-right"))
112
113        (action
114          (name "duck+grab-right")
115          (x-offset 5)
116          (y-offset 62)
117          (z-order 2)
118          (images "arms-duck+grab-0.png"))
119
120        (action
121          (name "duck+grab-left")
122          (x-offset 27)
123          (y-offset 62)
124          (z-order 2)
125          (mirror-action "duck+grab-right")))