- piece of music from ZhayTee
[supertux.git] / TODO
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2 - To do for Milestone1 -
3 http://super-tux.sf.net/
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5 Last update: May 3, 2004
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7 These are mostly bugs:
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9 Todo
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11 H: high priority
12 L: low priority
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14 [H] background in underground levels scrolls far too slow, makes them
15    hardly playable, since once too easily get focused on the
16    background instead of the playfield
17 [H] The scrollstart position still isn't the same as before the changes.
18 [H] Frame ratio code has been changed and so the animation may need tuning.
19     Somebody do some testing and change the definitions regarding this.
20 [M] When aborting a level, lives and score should remain the same as they
21     were before. Solution: make more dependency between the game engine and worldmap
22     or just backup those variables before starting a level.
23 [L] intro doesn't seamlessly wrap around, might be due to the new
24     scrolling code or due to the worldmap doing the drawing
25 [L] Backscroll is really messed up right now :)
26 [L] change lispreader to throw exceptions instead of simply assert() on
27     syntax error
28 [L] tux sometimes makes short jumps in the endsequence, mostly when
29     going through the goal with a small jump, might be old_up related
30 [L] fadein/out for intro/extro would be nice
31 [L] when bumping a special with 2 blocks at once, it won't change direction
32 [L] tux get killed if he kicks a iceblock while at the same time
33    bouncing on the roof
34 [L] tux can be killed by back bouncing iceblocks in the exit sequence
35    (all enemies should be removed/turned to coins once the exit
36    sequence started)
37 [L] in the "Welcome to Antarctica" level, the blocks next to the first growup
38     look like there are 2 blocks above each other when bumping against them as
39     small tux...
40 [L] Life counter should be decreased once the die-animation starts,
41    not when it ends
42 [L] Enemies should turn upside down after being hit by an kicked
43    iceblock
44 - leveleditor crashs when pressing the button with the levelsettings
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47 Stuff for past milestone1:
48 --------------------------
49 Note that this list is far from complete, but lists some bugs that we don't want
50 to touch before milestone1 at the moment.
51 - You shouldn't be able to stand on invisible blocks, before you bumped them
52 - bombs should explode directly when hit by another bomb or a mr.iceblock
53 - we only have a global counter for multiple coin blocks. This should be handled
54   per block.
55 - We should reduced the width of tux collision rectangle so that he falls easier
56   between 1 tile wide holes.
57 - The enabled/disabled icon in the options shouldn't be a cross. Some people
58   think the options are disabled because they're crossed. Better use a green
59   check mark.
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61 Fixed
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64 - leveleditor lacks enemies support (will be fixed soon by Tobias)
65 - points aren't reset when gameover
66 - when jumping into the exit with a star, the endgame music will change back to
67   levelmusic after a short time
68 - when jupming against the 2nd multiple coin block in a level only 1 coin will
69   come out.
70 - when you interrupted the intro (by going to credits for example) and go back
71   to it, tux doesn't jump anymore
72 - supertux crashs from time to time - fixed
73 - mriceblock doesn't fall down when being squished in the air - fixed
74 - It's not possible to duck while jumping - fixed
75 - Intro/Extro textspeed is CPU dependent - fixed
76 - sometimes the level restarts/you die after collecing a growup - fixed
77 - mriceblock doesn't disapear after being kicked my another iceblock,
78   not sure when exactly it happens, might depend on direction or so - fixed
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