Added another point.
[supertux.git] / TODO
1
2 - To do for Milestone1 -
3 http://super-tux.sf.net/
4
5 Last update: May 3, 2004
6
7 These are mostly bugs:
8
9 Todo
10 ----
11 H: high priority
12 L: low priority
13
14 [H] Frame ratio code has been changed and so the animation may need tuning.
15     Somebody do some testing and change the definitions regarding this.
16 [M] When aborting a level, lives and score should remain the same as they
17     were before. Solution: make more dependency between the game engine and worldmap
18     or just backup those variables before starting a level.
19 [L] change lispreader to throw exceptions instead of simply assert() on
20     syntax error
21 [L] tux sometimes makes short jumps in the endsequence, mostly when
22     going through the goal with a small jump, might be old_up related
23 [L] fadein/out for intro/extro would be nice
24 [L] when bumping a special with 2 blocks at once, it won't change direction
25 [L] tux get killed if he kicks a iceblock while at the same time
26    bouncing on the roof
27 [L] tux can be killed by back bouncing iceblocks in the exit sequence
28    (all enemies should be removed/turned to coins once the exit
29    sequence started)
30 [L] in the "Welcome to Antarctica" level, the blocks next to the first growup
31     look like there are 2 blocks above each other when bumping against them as
32     small tux...
33 [L] Life counter should be decreased once the die-animation starts,
34    not when it ends
35 [L] Enemies should turn upside down after being hit by an kicked
36    iceblock
37 - leveleditor crashs when pressing the button with the levelsettings
38
39
40 Stuff for past milestone1:
41 --------------------------
42 Note that this list is far from complete, but lists some bugs that we don't want
43 to touch before milestone1 at the moment.
44 - You shouldn't be able to stand on invisible blocks, before you bumped them
45 - bombs should explode directly when hit by another bomb or a mr.iceblock
46 - we only have a global counter for multiple coin blocks. This should be handled
47   per block.
48 - We should reduced the width of tux collision rectangle so that he falls easier
49   between 1 tile wide holes.
50 - The enabled/disabled icon in the options shouldn't be a cross. Some people
51   think the options are disabled because they're crossed. Better use a green
52   check mark.
53
54 Fixed
55 -----
56
57 - leveleditor lacks enemies support (will be fixed soon by Tobias)
58 - points aren't reset when gameover
59 - when jumping into the exit with a star, the endgame music will change back to
60   levelmusic after a short time
61 - when jupming against the 2nd multiple coin block in a level only 1 coin will
62   come out.
63 - when you interrupted the intro (by going to credits for example) and go back
64   to it, tux doesn't jump anymore
65 - supertux crashs from time to time - fixed
66 - mriceblock doesn't fall down when being squished in the air - fixed
67 - It's not possible to duck while jumping - fixed
68 - Intro/Extro textspeed is CPU dependent - fixed
69 - sometimes the level restarts/you die after collecing a growup - fixed
70 - mriceblock doesn't disapear after being kicked my another iceblock,
71   not sure when exactly it happens, might depend on direction or so - fixed
72