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[supertux.git] / TODO
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2 - To do for Milestone2 -
3 http://super-tux.sf.net/
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5 High priority: milestone goals that should be implemented for next milestone
6 Medium priority: would be nice to have for next milestone, but should
7     be secondary to high priority goals
8 Low priority: things that should be fixed sometime
9 ?: Things that need to be discussed to determine whether or not they should be
10     implemented
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12 Todo
13 ----
14 H: high priority
15 M: medium priority
16 L: low priority
17 ?: bug or feature?
18     - needs discussion
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20 [?] Default keyboard setup should change. Up will be needed for other features
21     like going through doors and looking up, etc.
22  Ricardo: IMO, there should be the following keys for the following actions:
23   Up arrow    - Look up
24   Down arrow  - Look down / duck
25   Left arrow  - Left move
26   Right arrow - Right move
27   Ctrl        - Run / Power
28   Alt         - Jump
29   Not sure if Open doors action would be attributed to Up or Ctrl...
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31 [H] Worldmap should have a flag to allow to go to another map after finishing
32     a level from that one.
33 [H] Change resolution to 800x600
34      - Levels need to be updated to resolution
35         - half of the levels have been already updated
36         - some fixed levels still have "glitches". See the menu level where
37           some of the tiles are "wrong" and don't fit
38 [H] Buttjump related things
39      - Should kill enemies with a certain range
40         - Done--now needs to be tweaked
41      - Animation (need images)
42      - Should be a powerup item (still to be discussed)
43      - Should break bricks if Tux is on top of bricks, otherwise it should
44        kill enemies within a close range.
45         - After enemy-kill is used, powerup should be removed from Tux
46 [H] Icebullet related things
47      - we should decide on specifics
48 [H] Tux should fall while walking in tiles that have a space between.
49      - Possible solution: reduce Tux's width when checking collision with tiles
50 [H] Graphics
51      - New forest tileset
52      - Badguy sprites
53      - Tux's buttjump animation
54 [H] Backgrounds should be square tiles instead of just tiling one image
55      - Useful for vertical scrolling when we only want a sky background on the
56        top of the level
57      - Support for this is already available using a paralax tilemap layer
58 [H] Background code have the following bugs:
59  - Gradient in software rendering doesn't currently work (at least here).
60  - Images tiling code sucks resulting in glitches and unecessary drawings.
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62 [M] There are some weird graphical glitches when Tux bumps more than one block
63     at the same time
64 [M] Save score on per-level basis to make high-score
65 [M] Save time on per-level basis to make low-time-score
66 [M] Add bonus score for extra time left when finishing a level
67 [M] when bumping a special with 2 blocks at once, it won't change direction
68 [M] tux get killed if he kicks a iceblock while at the same time bouncing on
69 [M] You shouldn't be able to stand on invisible blocks, before you bumped them
70     the roof
71 [M] Implement Unisolid type for tiles (where collisions from below are ignored).
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73 [L] Allow any object to be inside of a [?] box, ie. trampoline or badguy
74     - Not sure if this would be gameplay wise.
75 [L] in the "Welcome to Antarctica" level, the blocks next to the first growup
76     look like there are 2 blocks above each other when bumping against them as
77     small tux...
78 [L] time runs while being in in-game menu, at least a bit (jump, go to
79     menu, wait a bit, leave menu, Tux will 'flip' to the ground,
80     instead of fall, pause mode doesn't seem to have this problem, only
81     menu)
82 [L] catch exceptions thrown by lispreader
83 [L] we only have a global counter for multiple coin blocks. This should be handled
84     per block. - Why is this a bad thing? It avoids unnecessary cpu and memory use.
85
86 Beyond Milestone2
87 -----------------
88 - More things than just levels on the worldmap (similar to SMB3)