0fe75f06e5a1cfb079b3e8cbc5535527f77d798f
[supertux.git] / TODO
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2 - To do for Milestone1 -
3 http://super-tux.sf.net/
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5 Last update: May 3, 2004
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7 These are mostly bugs:
8
9 Todo
10 ----
11 H: high priority
12 L: low priority
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14 [H] Scrolling is broken, should show at leats 3/4 of the screen to
15    Tuxs right, so that the player has a reasonably chance to see
16    enemies early on, currenty one can only not even a half screen ahead
17 [L] change lispreader to throw exceptions instead of simply assert() on
18     syntax error
19 [L] tux sometimes makes short jumps in the endsequence, mostly when
20     going through the goal with a small jump, might be old_up related
21 [L] fadein/out for intro/extro would be nice
22 [L] when bumping a special with 2 blocks at once, it won't change direction
23 [L] tux get killed if he kicks a iceblock while at the same time
24    bouncing on the roof
25 [L] tux can be killed by back bouncing iceblocks in the exit sequence
26    (all enemies should be removed/turned to coins once the exit
27    sequence started)
28 [L] in the "Welcome to Antarctica" level, the blocks next to the first growup
29     look like there are 2 blocks above each other when bumping against them as
30     small tux...
31 [L] Life counter should be decreased once the die-animation starts,
32    not when it ends
33 [L] Enemies should turn upside down after being hit by an kicked
34    iceblock
35 - leveleditor crashs when pressing the button with the levelsettings
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37
38 Stuff for past milestone1:
39 --------------------------
40 Note that this list is far from complete, but lists some bugs that we don't want
41 to touch before milestone1 at the moment.
42 - You shouldn't be able to stand on invisible blocks, before you bumped them
43 - bombs should explode directly when hit by another bomb or a mr.iceblock
44 - we only have a global counter for multiple coin blocks. This should be handled
45   per block.
46 - We should reduced the width of tux collision rectangle so that he falls easier
47   between 1 tile wide holes.
48 - The enabled/disabled icon in the options shouldn't be a cross. Some people
49   think the options are disabled because they're crossed. Better use a green
50   check mark.
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52 Fixed
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55 - leveleditor lacks enemies support (will be fixed soon by Tobias)
56 - points aren't reset when gameover
57 - when jumping into the exit with a star, the endgame music will change back to
58   levelmusic after a short time
59 - when jupming against the 2nd multiple coin block in a level only 1 coin will
60   come out.
61 - when you interrupted the intro (by going to credits for example) and go back
62   to it, tux doesn't jump anymore
63 - supertux crashs from time to time - fixed
64 - mriceblock doesn't fall down when being squished in the air - fixed
65 - It's not possible to duck while jumping - fixed
66 - Intro/Extro textspeed is CPU dependent - fixed
67 - sometimes the level restarts/you die after collecing a growup - fixed
68 - mriceblock doesn't disapear after being kicked my another iceblock,
69   not sure when exactly it happens, might depend on direction or so - fixed
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