update
[supertux.git] / CHANGES.txt
1 CHANGES.txt for Super Tux
2
3 by Bill Kendrick & Tobias Glaesser
4 bill@newbreedsoftware.com
5 http://www.newbreedsoftware.com/supertux/
6
7
8 0.0.6 - current CVS version
9 ---------------------------
10   * Added realistic physic. Only implemented for the bad money atm.
11     Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
12
13   * Created new letters.
14     Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
15
16   * Gameplay fixes. (with the aim to make it at least as playable as 0.0.5 was)
17     Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
18
19   * Flexible font (text) handling.
20     Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
21
22   * Rewritten menu code.
23     Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
24
25   * Upgrades go into the opposite direction Tux collided with.
26     Ricardo Cruz <rick2@aeiou.pt>
27
28   * First implementation of a graphical leveleditor interface.
29     Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
30     
31   * You can test levels directly in the leveleditor.
32     Ricardo Cruz <rick2@aeiou.pt> & Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
33     
34   * Reinit timers when tux dies.
35     Duong-Khang NGUYEN <neoneurone@users.sf.net>
36
37   * Got rid of the TEXTURE_RECTANGLE NVIDIA extension. It should be possible
38     to play the game in OpenGl mode with the most graphic cards now.
39     Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>   
40   
41   * Added optional backgrounds for levels.
42     Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
43     
44   * First code to optimize the FPS. The maximum are 100 FPS.
45     Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>    
46
47   * Introduced command line option --show-fps. It's self-describing. :)
48     Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
49
50   * Text is displayed correctly in OpenGL mode now.
51     Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
52   
53   * Alpha works in OpenGL mode now.
54     Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
55         
56   * Rewrite of text/font related code, which should bring huge performance increases to you.
57     Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>    
58
59   * Added a highscore background and improved the name input code.
60     Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
61         
62   * Added feature to enter your name for a new highscore. 
63     Ricardo Cruz <rick2@aeiou.pt>
64         
65   * Grid support for the leveleditor and you can look
66     what's inside a brick now.
67     Ricardo Cruz <rick2@aeiou.pt>    
68
69   * Initial infrastructure for mapping keys.
70     Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de> & Ricardo Cruz <rick2@aeiou.pt>
71
72   * Fixed a little displaying bug of upgrades.
73     Ricardo Cruz <rick2@aeiou.pt> 
74     
75   * Improved and fixed the sound support another time.
76     Duong-Khang NGUYEN <neoneurone@users.sf.net>    
77     
78   * Fixed uncorrect use of TIME_WARNING.
79     Duong-Khang NGUYEN <neoneurone@users.sf.net>    
80
81   * Provided hint for fixing memory leak when fullscreen is toggled.
82     Ricardo Cruz <rick2@aeiou.pt> 
83     
84   * Made the code more flexible. This means we could add support for two-player games
85     relativly easily and add tons of bad guys in the future.
86     Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
87
88   * You can achieve as many frames as your hardware allows now.
89     Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
90
91   * Timers calculate with the real time now.
92     (FIXME: Pause doesn't work properly for now)
93     Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
94
95   * Introduced highly experimental OpenGL mode.
96     Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>  
97
98   * Restructured much code or even all code of SuperTux in an object orientated way.
99     Yeah, that's even possible in C and brought many new source-files to us. ;)
100     Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
101
102   * Fixes and improvements for the leveleditor.
103     Ricardo Cruz <rick2@aeiou.pt> 
104
105   * WIN32 build fixes and memory freeing fixes.
106     Duong-Khang NGUYEN <neoneurone@users.sf.net>
107
108   * Can now hold and shoot laptops by holding fire and approaching a flat one.
109     Dan Koestler <offipso@abeminds.com>
110
111   * Fixed possible segfaults.
112     Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
113     
114   * Reorganized level-code and introced level-subset-structure.
115     Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
116
117   * Fixed Amiga/MorphOS build problem.
118     SixK <dasixk@free.fr>
119   
120   * Improved menu.
121     Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
122
123   * Fixed the menu-flickering and added a cool shadow effect.
124     Ricardo Cruz <rick2@aeiou.pt> & Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
125
126   * Fixed some issues around our new leveleditor.
127     Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
128
129   * New leveleditor! I'd like to put a second and a third exclamation mark here. :)
130     Ricardo Cruz <rick2@aeiou.pt>
131
132   * Added: stereo sounds
133     Duong-Khang NGUYEN <neoneurone@users.sf.net>
134
135   * Added: displaying tux left
136     Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
137
138   * Added: --disable-music and music on/off menu option
139     Duong-Khang NGUYEN <neoneurone@users.sf.net>
140
141   * Changed out some music.  Created sped-up versions of songs for when
142     time is running out.
143     Bill Kendrick <bill@newbreedsoftware.com>
144
145   * New laptop enemy graphics.  Sounds when you stomp and kick them.
146     Bill Kendrick <bill@newbreedsoftware.com>
147
148
149 0.0.5 - December 24th, 2003
150 ---------------------------
151   * Added "Level 2"
152     Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
153
154   * Added a menu. You can set sound and fullscreen on and off for example.
155     Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
156     
157   * Improved sound handling again. Added: playing different
158     songs in one level is now supported (now we need new songs!)
159     Duong-Khang NGUYEN <neoneurone@users.sf.net>
160     
161   * Added 'PAUSE' feature.
162     Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
163
164   * Levels have to specify a theme now.
165     Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
166
167   * Fixed FIXME (tux doesn't die anymore, when he reaches the end of a level).
168     And added a result-screen. (Nothing spectacular ;) )
169     Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
170
171   * Fixed FIXME (sound when 100 distros are reached).
172     And set the maximum lives to 4.
173     Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
174
175   * New images for the shared folder.
176     Duong-Khang NGUYEN <neoneurone@users.sf.net>
177
178   * command-line option "--disable-sound" and "--help" now work
179     Duong-Khang NGUYEN <neoneurone@users.sf.net>
180     
181   * Added high score feature.
182     Adam Czachorowski <gislan@o2.pl>
183
184   * Surfaces converted to display format for speed.
185     (Thanks to SDL_DisplayFormatAlpha() - wasn't around a few years ago!)
186
187   * Sped up FPS (throttle)
188
189   * Adding a new level (level,images,music) should be very easy now!
190     Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
191
192   * Shooting enemies increases score
193     Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
194
195   * Game over sequence.
196     Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
197
198   * Added 'make install PREFIX=/usr' and 'make uninstall PREFIX=/usr'
199     Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
200
201   * Initial support for additional levels.
202     Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
203
204   * One-ups ever 100 distros
205     Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
206
207   * Fixed up Makefile
208     Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
209
210 0.0.4 - July 15, 2002
211 ---------------------
212   * Fixed source so that "nosound" target would actually compile and build.
213
214
215 0.0.3 - May 27, 2002
216 --------------------
217   * Redid level 1.
218   * Coin bricks can be hit multiple times.
219   * You lose shooting (coffee) power-up if you get hurt.
220   * Jump bug fixed.
221   * Added "distros" counter to screen.
222   * Added new enemy: Evil Money Bags
223   * Game aborted if sounds/music couldn't be loaded.  Fixed.
224
225
226 0.0.2 - November 8, 2001
227 ------------------------
228   * Added "--version" and skeleton "--help" displays
229   * More sound effects.
230   * Laptop bad-guy fixed.
231   * Skidding images created.
232   * Initial music code added.
233   * Bullets kill enemies.
234   * Golden Herring (invincibility) upgrade added.
235
236
237 0.0.1 - December 3, 2000
238 ------------------------
239   * New title screen
240     Eric Windish <raptor@bwbohh.net>
241
242   * Makefile fixes
243     Ian <brooke@jump.net>
244
245
246 INITIAL RELEASE 0.0.0 - April 11, 2000
247 --------------------------------------
248   * Initial alpha release.