Initial revision
[supertux.git] / CHANGES.txt
1 CHANGES.txt for Super Tux
2
3 by Bill Kendrick
4 bill@newbreedsoftware.com
5 http://www.newbreedsoftware.com/supertux/
6
7 0.0.5 - ???
8 -----------
9   * Added high score feature.
10     Adam Czachorowski <gislan@o2.pl>
11
12   * Surfaces converted to display format for speed.
13     (Thanks to SDL_DisplayFormatAlpha() - wasn't around a few years ago!)
14
15   * Sped up FPS (throttle)
16
17
18 0.0.4 - July 15, 2002
19 ---------------------
20   * Fixed source so that "nosound" target would actually compile and build.
21
22
23 0.0.3 - May 27, 2002
24 --------------------
25   * Redid level 1.
26   * Coin bricks can be hit multiple times.
27   * You lose shooting (coffee) power-up if you get hurt.
28   * Jump bug fixed.
29   * Added "distros" counter to screen.
30   * Added new enemy: Evil Money Bags
31   * Game aborted if sounds/music couldn't be loaded.  Fixed.
32
33
34 0.0.2 - November 8, 2001
35 ------------------------
36   * Added "--version" and skeleton "--help" displays
37   * More sound effects.
38   * Laptop bad-guy fixed.
39   * Skidding images created.
40   * Initial music code added.
41   * Bullets kill enemies.
42   * Golden Herring (invincibility) upgrade added.
43
44
45 0.0.1 - December 3, 2000
46 ------------------------
47   * New title screen
48     Eric Windish <raptor@bwbohh.net>
49
50   * Makefile fixes
51     Ian <brooke@jump.net>
52
53
54 INITIAL RELEASE 0.0.0 - April 11, 2000
55 --------------------------------------
56   * Initial alpha release.