Unstable tile: Implement a "slow fall" phase for sprites without "shake" and "dissolv...
authorflorianf <florianf@837edb03-e0f3-0310-88ca-d4d4e8b29345>
Mon, 15 Mar 2010 20:21:03 +0000 (20:21 +0000)
committerflorianf <florianf@837edb03-e0f3-0310-88ca-d4d4e8b29345>
Mon, 15 Mar 2010 20:21:03 +0000 (20:21 +0000)
commitdbc7ceb14136d088c13393281182e127ec997f24
tree5d07ba921c20cb42a94e53ff2c7f0a99918f4bbd
parent5773efd0710e0dae283e7c0893f00b3a96aebf7e
Unstable tile: Implement a "slow fall" phase for sprites without "shake" and "dissolve" actions.

Sprites with neither a "shake" nor a "dissolve" action now start to fall down
immediately. For the first 0.5 seconds, the gravity modifier is set to 10%
though, so that the movement is *very* slow at first. It is noticable however
and hints at the instability of the tile. Hopefully, players won't be surprised
by a falling platform anymore now.

git-svn-id: http://supertux.lethargik.org/svn/supertux/trunk/supertux@6612 837edb03-e0f3-0310-88ca-d4d4e8b29345
data/images/objects/unstable_tile/iceplatform.sprite
src/object/unstable_tile.cpp
src/object/unstable_tile.hpp