Support for right-to-left fonts. Set (rtl #t) in
[supertux.git] / src / video / font.hpp
index 5625be1..bfde874 100644 (file)
@@ -1,13 +1,11 @@
-//  $Id$
-//
 //  SuperTux
 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>,
-//                     Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
+//                     Ingo Ruhnke <grumbel@gmail.com>
 //
-//  This program is free software; you can redistribute it and/or
-//  modify it under the terms of the GNU General Public License
-//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
-//  of the License, or (at your option) any later version.
+//  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+//  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+//  (at your option) any later version.
 //
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-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
-#ifndef SUPERTUX_FONT_H
-#define SUPERTUX_FONT_H
+#ifndef HEADER_SUPERTUX_VIDEO_FONT_HPP
+#define HEADER_SUPERTUX_VIDEO_FONT_HPP
 
-#include <string>
 #include <stdint.h>
+#include <string>
 
-#include "video/surface.hpp"
+#include "math/rectf.hpp"
 #include "math/vector.hpp"
-#include "math/rect.hpp"
+#include "video/color.hpp"
+#include "video/surface.hpp"
+#include "video/texture.hpp"
 
 class Renderer;
 
@@ -44,17 +43,14 @@ public:
     VARIABLE
   };
 
+public:
   /** Construct a fixed-width font
    *
    *  @param glyph_width  VARIABLE for proportional fonts, VARIABLE for monospace ones
-   *  @param filename     image file containing the characters
-   *  @param shadowfile   image file containing the characters shadows
-   *  @param char_width   width of a character
-   *  @param char_height  height of a character
+   *  @param fontfile     file in format supertux-font
+   *  @param sgadowsize   offset of shadow
    */
-  Font(GlyphWidth glyph_width,
-       const std::string& filename, const std::string& shadowfile,
-       int char_width, int char_height, int shadowsize = 2);
+  Font(GlyphWidth glyph_width, const std::string& fontfile, int shadowsize = 2);
   ~Font();
 
   /** returns the width of a given text. (Note that I won't add a normal
@@ -76,20 +72,21 @@ public:
   float get_height() const;
 
   /**
-   * returns the given string, truncated (preferrably at whitespace) to be at most max_chars characters long
+   * returns the given string, truncated (preferably at whitespace) to be at most max_chars characters long
    */
   static std::string wrap_to_chars(const std::string& text, int max_chars, std::string* overflow);
 
   /**
-   * returns the given string, truncated (preferrably at whitespace) to be at most "width" pixels wide
+   * returns the given string, truncated (preferably at whitespace) to be at most "width" pixels wide
    */
   std::string wrap_to_width(const std::string& text, float width, std::string* overflow);
 
   /** Draws the given text to the screen. Also needs the position.
    * Type of alignment, drawing effect and alpha are optional. */
   void draw(Renderer *renderer, const std::string& text, const Vector& pos,
-            FontAlignment allignment = ALIGN_LEFT,
+            FontAlignment alignment = ALIGN_LEFT,
             DrawingEffect drawing_effect = NO_EFFECT,
+            Color color = Color(1.0,1.0,1.0),
             float alpha = 1.0f) const;
 
 private:
@@ -97,26 +94,20 @@ private:
 
   void draw_text(Renderer *renderer, const std::string& text, const Vector& pos,
                  DrawingEffect drawing_effect = NO_EFFECT,
+                 Color color = Color(1.0,1.0,1.0),
                  float alpha = 1.0f) const;
 
-  void draw_chars(Renderer *renderer, Surface* pchars, const std::string& text,
-                  const Vector& position, DrawingEffect drawing_effect,
+  void draw_chars(Renderer *renderer, bool nonshadow, const std::string& text,
+                  const Vector& position, DrawingEffect drawing_effect, Color color,
                   float alpha) const;
 
-  /** Convert a Unicode character code to the index of its glyph */
-  int chr2glyph(uint32_t chr) const;
-
-  GlyphWidth glyph_width;
-  Surface*   glyph_surface;
-  Surface*   shadow_glyph_surface;
-  int char_height;
-  int shadowsize;
-
-  /// the number of the first character that is represented in the font
-  uint32_t first_char;
-  /// the number of the last character that is represented in the font
-  uint32_t char_count;
-
+  void loadFontFile(const std::string &filename);
+  void loadFontSurface(const std::string &glyphimage,
+                       const std::string &shadowimage,
+                       const std::vector<std::string> &chars,
+                       GlyphWidth glyph_width,
+                       int char_width);
+private:
   struct Glyph {
     /** How many pixels should the cursor advance after printing the
         glyph */
@@ -125,13 +116,34 @@ private:
     /** Offset that is used when drawing the glyph */
     Vector offset;
 
+    /** index of containing surface */
+    int surface_idx;
+
     /** Position of the glyph inside the surface */
-    Rect rect;
+    Rectf rect;
+
+    Glyph() :
+      advance(),
+      offset(),
+      surface_idx(),
+      rect()
+    {}
   };
 
-  /** Location of the characters inside the surface */
+private:
+  GlyphWidth glyph_width;
+
+  std::vector<SurfacePtr>  glyph_surfaces;
+  std::vector<SurfacePtr>  shadow_surfaces;
+  int char_height;
+  int shadowsize;
+  int border;
+  bool rtl;
+
+  /** 65536 of glyphs */
   std::vector<Glyph> glyphs;
-  std::vector<Glyph> shadow_glyphs;
 };
 
 #endif
+
+/* EOF */